約 1,708,847 件
https://w.atwiki.jp/pokehai/pages/220.html
ボーマンダ(95-135-80-110-80-100) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 373 ドラゴン いかく じしんかじょう ドラゴン ♂1 ひこう ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:タツベイ B:コモルー C:ボーマンダ BW/BW2 A B C 技 威 命 タイプ 分類 備考 - 01 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 - 01 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 01 いかり 20 100 ノーマル 物理 - 01 かみつく 60 100 あく 物理 - 01 にらみつける - 100 ノーマル 変化 - 01 ずつき 70 100 ノーマル 物理 05 かみつく 60 100 あく 物理 10 にらみつける - 100 ノーマル 変化 16 ずつき 70 100 ノーマル 物理 20 きあいだめ - - ノーマル 変化 25 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 - 30 まもる - - ノーマル 変化 31 32 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 35 37 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 40 43 こわいかお - 100 ノーマル 変化 - 50 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 46 50 53 かみくだく 80 100 あく 物理 50 55 61 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 55 61 70 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 - 80 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 ※DP-GSでは「ドラゴンテール」を覚えない。他は全てBW/BW2と同じ タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 あばれる 120 100 ノーマル 物理 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 DP ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 BW こらえる - - ノーマル 変化 まるくなる - - ノーマル 変化 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 かいりき 80 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 アクアテール 90 90 みず 物理 かわらわり 75 100 かくとう 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 じしん 100 100 じめん 物理 じならし 60 100 じめん 物理 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 つばめがえし 60 - ひこう 物理 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 いわなだれ 75 90 いわ 物理 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 アイアンテール 100 75 はがね 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 ほえる - 100 ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 あまごい - - みず 変化 どくどく - 90 どく 変化 おいかぜ - - ひこう 変化 はねやすめ - - ひこう 変化 ねむる - - エスパー 変化 つめとぎ - - あく 変化 てっぺき - - はがね 変化 コモルー 第4世代 ずつき 70 100 ノーマル 物理 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 ころがる 30 90 いわ 物理 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 どろかけ 20 100 じめん 特殊 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 きりばらい - - ひこう 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 まるくなる - - ノーマル 変化 ものまね - 100 ノーマル 変化
https://w.atwiki.jp/pokemon_memo/pages/45.html
ボーマンダ タイプ 通常 飛行 ドラゴン メガ 飛行 ドラゴン 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 通常 95 135 80 110 80 100 メガ 95 145 130 120 90 120 特性 いかく/じしんかじょう/スカイスキン 構築 ・XY シングル +... ダブル +... ・SM シングル +... 〇【シングルレートS5最高1942構築】ドククラゲとレートの高みへ(ドククラゲはまだ舞える) http //poisonjellyfish.hatenablog.jp/entry/2017/09/12/140922
https://w.atwiki.jp/speartan/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/ranobesaikyou/pages/1223.html
. 【作品名】スーパーカンサー(山田正紀:作) 【名前】ワンダーウーマン 【属性】超人兵士 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】常人なら一発で内臓破裂して即死する蹴りを連続で繰り出せる 世界ランキングのプロボクサーを優に凌ぐパンチ力 ぶちかましは10tトラックの正面衝突にたとえられる衝撃力で、常人なら全身の骨が砕け人の形を保つのすら難しいほど 【防御力】常人なら顎の骨が砕け一か月は流動食しか食べられなくなる蹴りが顎にクリーンヒットしてもすぐに起き上がる ぶつかった家の壁が砕ける勢いで投げ飛ばされて戦闘続行可能 ただし身体改造の副作用であと二週間もすると全身の骨が砕けて死ぬ 【素早さ】常人の限界をやや超えた移動・反応速度 【特殊能力】なし 【短所・備考】実は男 36スレ目 32 :イラストに騙された名無しさん:2011/09/30(金) 00 32 37.46 ID nBC5CS8Q ワンダーウーマンの考察 ぶちかましは10tトラックの正面衝突にたとえられる衝撃力 これは比喩というか例えであって=ではないのだろうか それでもかなりの威力なのは変わりないしいいか 戦法は一番威力が強いぶちかまし(ショルダータックル)、その後格闘 ○矢吹真吾 互いに初手が体当たり、力が上で勝ち ○?愛生愛香 一撃で斬首ってことはないだろうが深く斬られるか、ぶちかましの威力でぎり有利? ○シモーヌ ぶちかましで勝ち ○甲坂絹糸 力が上で勝ち △サヨリ 攻撃は回避される、負けないで分け △風間蘭 攻撃は耐えれる、リーチ劣って分けぐらいか △松尾象山 回避されて倒せない負けない分け △荒木三郎太 同上 ○サビーヌ 一撃で倒して勝ち、というかサビーヌは再考したら壁落ちしそう ×日高とーる 電撃で負け ○式見蛍 ぶちかましで勝ち ○遠野星也 ぶちかましで勝ち ×ガイヤール 内部攻撃で負け △久我原いすみ 回避される、負けないで互いに倒せない ×ウル 能力負け ×蓮見琢磨 同上 ×アイレス 同上 ○カルディナ 攻撃は耐えれるぶちかましで勝ち ×ヒーロー 能力で負け ×洗脳装置 同上 ガイヤール>ワンダーウーマン>遠野星也 35スレ目 参戦 .
https://w.atwiki.jp/hamonn/pages/43.html
___ ,ィ≦二ニ二ニ二≧s。 /二二ニニニニニニニヽ f二二ニ=- __/i二二二二二二二ニニニニ\ ∨二二二∨ 寸二二二二二二二二二二Λ \二ニニ〈 `ーニ二二二二,ニ三二二二Λ `寸ニニ、 `ーニ二二/ `ヽニニニニニ! `寸ニ=。 `ー=ニ{ \、二ニ} /^Y イ <二=。 Λ ≧}⌒Y' / ; { /Y<二ニ==__ \ 'ノ / / i{ { { 弋ノ ゚<二二二ニ=ー―≦ゞ彳ー-个、 } j ゝ 、 |゙' iー=二二二二二二二二ニ\ | Λ | ト-イ/゙ーヌニ二二ニニニニニj \、_.ノ V ヘ 、 _ ! l ノ / `/ー-=ニ二ニ=-イ ゙ ̄ノ }! Λ _レ∠ ≠ / ; \ 、 / ;;ヘ i  ̄| )/i / / ; \ ゝ、 ノ) //{ { } /⌒〉=乏ー-_'" | / ;イ ; ;;ニ=" ´. ノ/ 〉/ニ^7,ハ||  ̄iレ '/ / \. {〈 /ニf^ ノ' {i __}! / ; | \ \{ ̄ ̄/ i!二└=7≦≧ニ{/ ; | \ />-,/ |{二二 /ニニニニ/ ;イ | ヽ // /ヘ、|ニニニニニニ//=| ト \ ヽ /ニ/ /ニニニ二二二,ノ二ニ{(ニ二} ! ヽ \ Y i´ 二/二二ニニニニニY二二ニニニ| |! ヽ}. iニy"二二二二ニニニニ|二二二二二| !{ ..\ !ニ}二二二二ニニニニニ|ニニニニニイ ハ 、 \ )Yニ二二二二二二二二|二二二二ニ| ヘ '; ',\ }二二二二二二二二二|二二二二二| } ! ヽ \ } (_ )ニニニニニニニ二|二二二二ニ=| | | \ \ ∨二二二ニニニニニニ|二二二二ニ.〉 ! | \_\ |二二二二二ニニニニト、二二二ニ/| | | \ ;;;;;  ̄`V. ; |二二二二二ニニニニ|二二二二/ニ| | | ゝ、`゙ - ;;_ } / 【名前】 : スレンダーマン 【タイプ】 : エスパー/フェアリー 【分類】 : うわさポケモン 【特性】 : かげふみ 【ステータス】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B+ とくこう:A+ 「メギドウィップ」 … 妖/特 120/100 命中後、「とくこう」が下がる。 とくぼう:B すばやさ:A- 【技: じゃれつく、ジオコントロール、メギドウィップ、じんつうりき、 マジカルブースト、サイコブースト、パワーウィップ、ふきとばし】 【保有スキル】 『伝説種(封)』 … 力を制限した伝説のポケモン。 通常のポケモンからの技の追加効果が発生しづらくなる。 『漆黒者の健脚』 … 相手が優先度+1以上の技を使った時、中確率で先制する。 『漆黒者の跳鞭』 … 相手より先に行動した時、低確率で自身の技の威力が強化(1.5倍)される。 『漆黒者の触腕』 … 相手より先に行動した時、T終了時に低確率で相手に体力の1/4ダメージを与える。 『暗黒の加護』 … ターン終了時、低確率で自身の状態異常を回復する。 『漆黒の心臓』 … ターン終了時、自身の体力を1/16回復する。 『都市伝説』 … 1/試 場から離れた時、場の能力値変化をすべてリセットする。 『機転後撃』 … 相手の「すばやさ」の種族値が自身より高い時、低確率で相手より先に行動する。 ◆野生時データ 【名前】 : スレンダーマン 【タイプ】 : エスパー/フェアリー 【分類】 : うわさポケモン 【特性】 : かいだん … 相手が死に出しで場に出た時、能力値をランダムで「2つ」下げる。 【ステータス】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B+ とくこう:A+ 「メギドウィップ」 … 妖/特 120/100 命中後、「とくこう」が下がる。 とくぼう:B+ すばやさ:A- 【技: じゃれつく、ジオコントロール、メギドウィップ、じんつうりき、 パワーウィップ、サイコブースト、ミラーコート、じこさいせい、テレポート】 【保有スキル】 『伝説種』 … 伝説のポケモン。 通常のポケモンからの技の追加効果を受けない。 『寂白面の健脚』 … 相手が優先度+1以上の技を使った時、低確率でこちらの技の優先度が同じになる。 『寂白面の触腕』 … ターン終了時、低確率で相手に体力の1/4ダメージを与える。 『魂魄誘拐』 … 相手が技以外のダメージを受けた時、相手の任意の能力値を「一つ」下げ、任意交代できる。 『憑き纏いの呪』 … このポケモンの技が命中した相手は、「3」ターンの間交代できない。 『都市伝説』 … 1/試 場から離れた時、場の能力値変化をすべてリセットする。 『対魔護法』 … 威力60以下の「特殊技」を無効化する。 『呪いの異貌』 … 場に出た時、稀に相手をランダムに状態異常にする。
https://w.atwiki.jp/konocardgame/pages/307.html
コンボリスト01 コンボリスト01 全コンボ一覧→コンボ 次へ→コンボリスト02 基本戦闘コンボ ・ミノタウルス・翼竜 ・火の鳥・ウィザード ・ゴブリン戦士・ゴブリンメイジ ・ゴブリン剣士・ゴブリン王 ・ゴブリンパラシュート部隊・ゴブリンライダー・ガーディアン ・赤マント・ロックドラゴン ・ヤドクガエル・カニ ・踊り子・放火魔・ゴブリン戦車・火竜 ・先攻アタッカー・炎使い・人魚メイジ ・踊り子・ソードマスター ・堕天使・火の鳥・バンシー ・ネクロマンサー・赤マント ・赤マント・ロックドラゴン ・朱雀・森神 ・人魚運び屋・人魚兵 ・ホムンクルス・シーサーペント・バーンカード ・踊り子・ビホルダー ・踊り子・黒ドラゴン ・吸血鬼・海賊親分 ・狼男・河童 ・イソギンチャク・ビホルダー ・ゾンビ・スカンク ・ハエトリグサ・老婆 ・ワーライオン・狩人・アーチャー 応用戦闘コンボ ・ゴブリン戦車・ゴブリン王・ゴブリンライダー ・デーモン・ゴブリン王・ゴブリンライダー・ゴブリンメイジ ・キメラ・ミノタウロス・ビホルダー・堕天使 ・仙人・赤マント ・仙人・赤ゴーレム・緑ゴーレム ・勝利効果持ち・海賊親分・海賊船 ・ナーガ・カニ ・水先案内人・カニ ・踊り子・サメ ・オウムガイ・ウミガメ・首長竜 ・踊り子・ミミック ・バンシー・カニ ・堕天使・クラーケン ・墓守・探検家 ・青龍・ビホルダー ・クマ・海賊親分 ・踊り子・仙人・緑ゴーレム ・メドゥーサ ・ゾンビ・煙竜 ・植物アタッカー・バンシー・老婆 ・魔界樹・仙人・変異体 ・ウーズ・植物使い・ピクシー ・ウーズ・植物使い・スカンク ・煙竜・煙・スカンク 基本戦闘コンボ 主にアタッカーと使用カードの計2枚で戦闘を有利に進める基本的なコンボ。 カードコマンダーをやる上で知っておかなければならないといえる。 以下は代表例であり、いくらでも応用が利くことを念頭に置くべき。 アタッカー 使用カード サブ・手札・デッキ墓地・相手戦場等 解説 赤 ミノタウロス 赤 翼竜 無し 先攻猛牛コンボミノタウロスの短所(後攻)を翼竜の先攻付与でかき消す。単純ながら決まりやすく地味に強力である。レベルが2なので首長竜のバウンスに注意。 赤 火の鳥 赤 ウィザード 無し 不動火の鳥転生コンボ「朱雀になって手札に戻す」火の鳥の敗北効果を利用し、朱雀に姿を変え手札に戻ろうとするが不動でその場を動けない…結果、5/5先攻の朱雀が戦場に舞い降りる。(不動は消える) 赤 ゴブリン戦士 赤 ゴブリンメイジ 無し 基本型序盤ゴブリン強化コンボ初手ゴブリンが大活躍する。2ターン目に4/4アタッカーが出る手段の一つ。低レベルなのでバウンス特にウミガメには注意だが、なかなか手軽で強い。 赤 ゴブリン剣士 赤 ゴブリン王 無し 基本型中盤ゴブリン強化コンボ攻撃力4の先攻アタッカーはそれだけで脅威だが、剣士なら高レベル相手に実質攻撃力が8になるので中盤以降のファッティも撃墜出来る。低レベルなのでバウンス特に首長竜には注意だが、なかなか手軽で強い。他のゴブリンコンボと組み合わせると更に強力になる。 無人 赤 ゴブパラ サブに以下を 基本型ゴブリン奇襲コンボゴブ(リン)パラ(シュート部隊)が援助を受けつつ奇襲する。本来ゴブパラは出撃したターンに補助はないが待機効果なら受けられる。ガーディアンならクルスルーを撃退出来る。ライダーならHP4を撃破、コストも1。重複・複合させてもいい。相手の意表をついていきたい。 赤 ゴブリンライダー 緑 ガーディアン 赤 赤マント 不定 赤 サブ:ロックドラゴン ロックマント赤マントが使用効果ロック、ロックドラゴンがイニシアチブロックの二重ロックコンボ。相手は先攻持ちやHPの高いアタッカーがいない場合、そのまま沈黙することもある。 赤 ヤドクガエル 青 カニ 無し 毒蛙バーンコンボカニ使用敗北効果利用技の一つ。コスト2でダメージ4のバーンと考えていい。使用効果ではないため、無効相手にも効くのがミソ。 青 踊り子 赤 放火魔 無し 踊り子バーン全体爆撃後にアタッカーの踊り子と無傷の使用カードが入れ替わる。この他のバーンカードとも踊り子は相性がいい。単体バーンでも相手にスカされても大丈夫。ただし、マジシャンのなどの破壊付きはダメなので気をつけよう。 赤 ゴブリン戦車 赤 火竜 先攻アタッカー 赤 炎使い 無し 先攻アタッカー強化コンボ先攻アタッカーを強化することで難攻不落のアタッカーにする。炎使いの場合は相手のバーンに気をつけたい。先攻アタッカーとメイジは特に相性がいい。 青 人魚メイジ 青 踊り子 赤 ソードマスター 無し ソードダンサーソードマスターの使用効果で相手アタッカーのレベルを3にし、踊り子と入れ替わってそのまま殴り抜けるコンボ。その後はソードマスター他ニワトリやウィザードでレベル調整できるようにしておくといい。 黒 堕天使 赤 火の鳥 無し デメリット敗北効果上書きコンボ堕天使の欠点である敗北効果を火の鳥やバンシーで上書きする。バンシーならライフ1失うところが相手のHPを0にするに大転換。火の鳥ならL2で5/5デメ有を、L3の6/5にする手軽な割にかなり強力。NPC「曽祖父」に使われて泣いた人も多いだろう。 黒 バンシー 無人 黒 ネクロマンサー 赤 墓地(一番上):赤マント 復活封殺コンボ墓地から赤マントを黄泉帰らせ、奇襲的に相手の使用効果を封殺する。イニシアチブ有なら相手のカードをほぼ無視出来る。赤マントを墓地に送る方法もいくつか検討しておきたい。 黒 狼男 不定 赤 サブ:ロックドラゴン 狼ロックコンボ狼男がロックドラゴンのサポートで先殴り続けるコンボ。先攻持ちより速いのはもちろん、ツタや河童の影響も受けず先制を取り続けることができる。ケンタウロスやクラーケンには注意。 赤 朱雀 緑 森神 無し 無効朱雀コンボ無人の戦場に降り立つ先攻5/5に無効を付ける。イニ有だと阻止される方法はほぼ無く、相手は触れることすら難しい。現在、当wikiの高ステータスクリーチャーの基準になっているが、このコンボの強力さの証明ともいえる。 青 人魚運び屋 青 人魚兵 無し 人魚奇襲コンボ弱小アタッカーの運び屋と思わせて兵を奇襲させる。相手アタッカーが中堅以下なら勝利しやすい。イニ無しならバーン回避も出来る。イニ有でも兵なら少々のバーンもバウンスも耐えられる。他の人魚カードと併用して相手を翻弄すると更にいい。 青 ホムンクルス 青 シーサーペント 無し クルスルー無効能力のあるホムンクルスをアタッカーにし、相手アタッカーのみをバウンスするクルスルーの一種。ホムンクルスを森神やウィザードで代用、シーサーペントをバーンカードで代用と類型が多い。 バーンカード 青 踊り子 黒 ビホルダー 無し ビホ踊りコンボ自力で戦場に出られないビホルダーを踊り子と入れ替える。4/4のステータスは序盤に出現するとかなり強力。加えて強力なサブをビホルダーに変えてやれば連勝を狙える。 青 踊り子 黒 黒ドラゴン 無し 黒踊りコンボ自分のアタッカーを倒してしまうデメリットを消しつつ黒ドラゴンを戦場に出す。7/7がほぼデメリット無しで使用できる。もちろん相手のバーンもかわせる。 黒 吸血鬼 青 海賊親分 無し 吸血親分強化コンボ吸血鬼の勝利効果を海賊親分で発動させ強化する。さらに勝利すればかなり強力なアタッカーになる。序盤で強化を連発出来ればそのまま押し切ることも可能。海賊親分で勝利効果を上手く使おう。 黒 狼男 青 河童 無し 狼河童コンボ狼男の能力と河童の能力を最大限利用する。先攻持ちにも勝利出来る。相手がツタや翼竜、サメを使っても効かない点が大きい。しかし、河童、プリンセス、クジラなどには気をつけなくてはいけない。 不定 青 イソギンチャク 黒 サブ:ビホルダー ビホルダーアタッカーコンボ戦場に出れないビホルダーをイソギンチャクでアタッカーにする。相手の待機所を埋めつつL1で4/4の強力なアタッカーは低コストで強力。NPC「祖父」が使ってきてビックリした人も多いのでは? 黒 ゾンビ 不定 緑 サブ:スカンク 腐臭コンボゾンビが戦場効果で回復するたびにスカンクがサポートで相手の攻撃力を下げる。結果、ゾンビの被ダメが減少し手札も守られる。大物アタッカーが無力化することも。 緑 ハエトリグサ 緑 老婆 無し ハエトリ老婆後手に回るハエトリグサの敗北効果を戦闘前に使う。低レベルの先攻アタッカーはHPが少ないので相手の計算を狂わせ競り勝てる。老婆が活きるカードには他に人面樹や精霊などがある。 緑 ワーライオン 緑 狩人 無し 永久サンドバックコンボワーライオンの能力を狩人・アーチャーで最大限に活用する。狩人は攻撃力2以下、アーチャーなら魔力が許す限り、相手をサンドバックに出来る。そうで無くても弱小アタッカーはタコ殴りにされる。相手にやられたらこう叫ぼう。「いじめカッコ悪い。」 緑 アーチャー 目次 応用戦闘コンボ カードの3枚以上で戦闘を有利に進めるコンボ。 手札のカードや相手のカードなどを絡めていくことで勝利を確実にしたり逆転を狙う。 複雑ながら狙えるときは決めていきたい。 アタッカー 使用カード サブ・手札・デッキ墓地・相手戦場等 解説 赤 ゴブリン戦車 赤 ゴブリン王 赤 サブ:ゴブリンライダー 応用型ゴブリン重戦車コンボL3先攻7/2アタッカーが出撃する。レベル3はバウンスし難いし、HP3を焼き切るのもなかなか難しい重戦車が走り抜ける。ライダーのお陰でコストも軽い。戦車を使うときにライダーを破壊しないように注意。 黒 デーモン 赤 ゴブリン王 赤 サブ:ゴブリンライダー次手:ゴブリンメイジ 応用型ゴブリンデーモンコンボ最終でL5先攻7/7アタッカーになる。シナジーやコンボの多いデーモンとゴブリンの合わせ技。ライダーのお陰でコストも軽くてすむ。竜使いなどを併用するとさらに効果的。 赤 アタッカー必須 黒 キメラ 赤 サブ:ミノタウロス 合成式デメリット解消コンボ戦場に出られなかったり、出たらデメリットが多いクリーチャーを材料にすることでデメリットを解消する。ミノはL2の7/5とコスパが良く、ビホはL1の4/4と堕天はL2の5/5でキメラと同色と都合がいい。他のデメ有り高ステは材料に検討したい。 黒 サブ:ビホルダー 黒 サブ:堕天使 アタッカー必須 緑 仙人 赤 手札:赤マント 能力付与型効果封殺コンボ仙人の使用効果で自アタッカーに赤マントの特殊能力を付加させる。イニシアチブが有なら相手の使用効果は発動しない。ある種、無効ファッティより凶悪である。 赤 アタッカー必須 緑 仙人 赤 手札:赤ゴーレム デメリット付与型アタッカー封殺コンボ赤・緑ゴーレムのデメリットをアタッカーに付与して一方的に殴り抜ける。相手のアタッカーが同じ色の場合は引分てしまうので注意。 緑 アタッカー必須 緑 サブ:緑ゴーレム 勝利効果持ちのアタッカー必須 青 海賊親分 青 手札:海賊船1回以上勝利効果発動後 海賊船奇襲コンボ海賊船を海賊親分の命令で奇襲させる。最短で3ターン目に1勝に加え5/6アタッカーが戦場に現れる。連勝の難しい勝利効果持ちや勝利効果がデメリットなアタッカーと合わせると戦況を維持しやすい。 青 ナーガ 青 カニ 相手アタッカー/サブ カニナーガカニ使用敗北効果技の一つ。例え相手の戦場に10/10先攻無効持ちが居座る絶望的な状況だとしても形勢をひっくり返せる。ただし不動が付いている敵は選べず、こちらのナーガに不動を付けられると交換すらできないので注意。 青 水先案内人 青 カニ デッキ内の強カード カニ使用奇襲型敗北効果コンボ水先案内人と思わせ、カニを使いデッキ内から強カードをアタッカーに挿げ替える。事前にデッキ内に強カードを入れておくべきだが、人魚予言者を事前に使えばあらゆるカードを使うことも可能なことも覚えておこう。 青 踊り子 青 サメ 相手使用カード カード強奪&戦場投入コンボサメで奪ったカードを直接戦場に送り込む。相手の使用カード次第では形勢逆転を狙える。画の動きが多く見応えがあり決まると気持ちいい。 青 オウムガイ 青 ウミガメ 相手手札:レベル1 永久バウンスコンボオウムガイでレベル1カードを呼び出し、戦闘前にウミガメでバウンスして勝利。相手手札にレベル1のカードが戻るので再び呼び出す。これをウミガメの続く限り延々繰り返す。首長竜と併用するのも良い。 青 首長竜 青 次手:ウミガメor次手:首長竜 青 踊り子 黒 ミミック 相手アタッカー マネ踊りコンボ相手のアタッカーをコピーしつつ戦場に現れる。バーンをかわしつつ戦場に出れれば強い。イニ有なら相手の先攻も潰せたりとなかなか優秀。 アタッカー必須 黒 バンシー 青 次手:カニ カニバンバンシーで付与した敗北効果をカニで発動させて勝利する。中堅アタッカーあたりに事前にバンシーを使い、相手の弱小アタッカーは普通に戦い、強アタッカーはカニで問答無用で倒すといい。 黒 堕天使 青 クラーケン 相手アタッカー デメリット押し付けコンボクラーケンは基本的にデメリットな能力を持ったカードと相性良く、これはその代表的なコンボ。強アタッカーのデメリットを相手に押し付け一石二鳥。他には赤ゴーレム、緑ゴーレム、ミノタウロスなど 黒 墓守※探検家使用後 青 探検家 青 デッキ内の青カード墓地へ 墓探りコンボ墓地へと青カードを大量に送りこみ、墓守の攻撃力・HPに変換する。デッキが青単色に近ければ近いほど夢がある。手軽に超大型アタッカーを送りこめる。デッキ切れの危険と背中合わせであることを注意したい。 黒 墓荒らし※漁師使用後 青 漁師 デッキ内のL3以下墓地へ 墓漁りコンボ墓荒らしの強化用カードを漁師で墓地に送り込む。墓荒らしがL4なので、墓荒らしを漁師で漁ることも出来る。なかなか思ったように墓地へ行かないこともあるので他の方法と併用したい。またデッキデスにも気をつけよう。 不定 青 青龍 黒 サブ:ビホルダー×3体 ロマン溢れるロックコンボビホルダー3枚を自サブに展開後、青龍で反転し青龍や相手のアタッカーで殴り勝つ!青龍が出るまでの間、どうやって場を凌ぐのかは謎に包まれている。 緑 クマ 青 海賊親分 サブ:アタッカー以下のレベルのサブ必須 餌付け親分コンボクマの勝利効果を海賊親分で発動させ、HPを増強する。餌(?)となるサブを用意しておく必要がある。その後は親分自身も餌食になることがしばしば。ニワトリなどでクマのレベルを上げておくと良質の餌(?)も与えられるようになる。 青 踊り子 緑 仙人 緑 手札:緑ゴーレム 仙人踊りコンボ相手アタッカーに仙人で緑ゴーレムの能力を付与しつつ、踊り子と入れ替わり一方的に殴るコンボ。イニ有りで使用し、相手カードに合わせて他の選択肢もあるようにするのが望ましい。 攻撃力5以上のアタッカー必須 黒 メドゥーサ 相手アタッカー 石化撲殺コンボ相手を石化でガーゴイルL3後攻5/5にして一方的に倒す。こちらには攻撃力5以上のアタッカーが必要。無効のない相手アタッカーならどんな能力でも高ステでも倒せる。相手の使用カードによって自アタッカーを石化するなど臨機応変に。 黒 ゾンビ 緑 煙竜 デッキ・墓地内に以下を ゾンビ超復活コンボ手札を破壊すれば復活出来るゾンビのエサを煙竜が集める。デッキ構築の際になるべく煙を多く入れたい。ヤタガラスで煙×9枚+デーモンなら4回復活。少々のファッティでも削り切るのは困難。 煙×多数デーモン 黒 緑 植物アタッカー 黒 バンシー 緑 次手:老婆 植物バンシー老婆植物族にバンシーの敗北効果を付与。その後、老婆で発動させるコンボ。植物族は後攻持ちが多いので余裕は少ないが、準備が整うと強力バーンになる。 黒 魔界樹 緑 仙人 緑 手札:変異体 魔界変異引き分けしやすい魔界樹に仙人で引き分け歓迎の変異体の能力を持たせるコンボ。変異体の能力でライフも回復できるので、魔界樹の勝利効果も軽減できる。 緑 ウーズ 緑 植物使い 緑 次手:ピクシー ウーズ大成長コンボ植物使いでウーズのHP増加後ピクシーでさらに攻撃力を高める。手札が緑単色に近いほど爆発的な成長を見せる。植物使いもピクシーも単体でも強化可能だがウーズの能力とコンボすることで桁違いの攻撃力を生み出せるだろう。 緑 ウーズ 緑 植物使い 緑 サブ:スカンク 大成長大退化コンボ植物使いでウーズのHP増加しつつスカンクが相手を弱体化させる。ウーズもスカンクも植物使いに限らず回復カードに付加価値を与えるので相性がいいと言える。 緑 煙竜 煙 緑 サブ:スカンク 薫煙コンボ煙竜が煙に反応し強化、それに呼応してスカンクが相手を弱体化させるコンボ。煙竜に無効が貼られていても問題なく効果が発揮される。煙の色は問わない。 目次 意見所 名前 コメント ⬇︎お騒がせしました -- 名無しさん (2014-07-20 00 21 51) ↓コンボリスト02にあります -- 名無しさん (2014-07-19 01 34 03) カメレオンザウルスコンボが見当たりませんが… -- 名無しさん (2014-07-18 18 50 38) ↓しかもデメリットも上書きできるからいいね -- 名無しさん (2013-10-22 21 43 52) カニバンコンボのアタッカーは堕天使だと軽いし -- 名無しさん (2013-10-22 21 43 08) 変異体に仙人で魔界樹の効果を持たせたものの、相手アタッカーに煙にかえられ破壊されました。泣くに泣けない -- 名無しさん (2013-10-21 21 04 06)
https://w.atwiki.jp/konocardgame/pages/306.html
お砂場 編集の練習や、議論中のページの作成・更新案などの実験はここでどうぞ。 ちなみにこのwikiの現在の設定は、ページの編集履歴の最大累積件数は31件。 同一IPで連続して編集できる回数は最大30回までで、それを超えて編集しようとすると 規制がかかり該当のページを編集できなくなる仕様のようです。 カードテンプレートも参照のこと 見出し include_cacheテスト 投票フォームテスト テーブルテスト 1 235 67 8 9 10 11 全種(24時間に1度クリック可能) 公式BBS新カード案まとめQ.公式BBSって何? Q.公式BBSで新カード案出せば次回の更新で採用されるの? 一覧8000-8999 雛形 見出し 本文 include_cacheテスト 赤ページが容量限界のため、分割を予定 分割後の表示方法について検討中 その方法の一つとしてinclude_cacheをテスト ~~ここからタツノオトシゴページ表示~~ タツノオトシゴ 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 青 1 2 3 普通 4色のレベル1バニラの一つ。 アルマジロよりHPは1低いが、速度が普通でありイニシアチブの恩恵を受けられる。 通常速度でHP3以上のレベル1カードは他にはビホルダーのみである。 ビホルダーは自発的に戦場に出れないデメリットを考えると、こいつの基本的なステータスは高いと言える。 火竜の首や低コスの、2ターン目に出てきやすいバーンを耐え抜くことができるのが嬉しい。 怪火があるとダメだが。 しかしながら、レベル1バニラ内はおろか全カードの中でも屈指の地味さを持つカード。 能力そのものよりも青であることが原因。 タツノオトシゴに青との直接的シナジーは無い。おそらく皆無。 必然的に他色のサポートを受けることになる。 レベル1バニラの利点といえば火柱とシャーマンとのシナジーである。 しかし、両者においてアルマジロに劣る。 メドゥーサやケンタウロスといった火柱とのシナジーのあるクリーチャーが青に少ないのも厳しい。 同じ青バニラの青鬼の地味さも影響してると思われる。 初手(遅くてもせいぜい2ターン目)に出せないとほとんど用は無く、手札で猛烈に腐る。 出せたとしても2枚目以降は腐る。 燃料として優秀なサソリ・生贄にしやすいコウモリといった役回りも青にはないのが痛い… ver0.37から登場した新カードサンタが腐った場合に相手の待機所へ贈ってくれる。 しかし、その点では全く戦えない煙やもっとステータスが貧弱なカードの方が優遇されるだろう。 戦場まで埋めてくれるゴブリン戦士とか先述のビホルダーやHP0クリーチャーの方が安心して贈れる。 「レベル1にしてはそれなりに戦える程度のステータス」が、逆に邪魔というあんまりな皮肉である… 他のレベル1バニラと比較して周囲の環境に恵まれていないカードである。 とはいえ、火柱で3/3先攻は決して見劣りするステータスではない、というかむしろ強い。 デッキの色が決まっている段階で入れる余裕があるなら、十分活躍できる可能性はある。 メインにするにはやや物足りないが、速攻への足がかりにするのも悪くないだろう。 ver0.37から登場した新カード緑眼なら中盤以降にハンデス目的で使うことも出来る。 ただし、緑眼併用でのハンデスは安定的ではないし、戦場に注意も必要。 またタツノオトシゴではハンデスできても、1枚なので狙うべきかどうかは微妙。 何より、それならサソリでもアルマジロでも良い訳で… 0.23以前はバニラで能力が2/2という、驚くべき低ステータスだった。 この能力では素でまともに戦うことすらできず、存在そのものが危ういレベルという状況。 現在はHPが1増えたおかげで、レベル1同士ならほとんどの相手に互角以上に戦えるようになった。 シナジー無しの素の強さならアルマジロに必勝なのだが・・・ レベル2にもある程度対抗できるのはバニラならではの強さと言えるだろう。 それでも地味であることには変わりないが。 + コラム的なのを少々 よくぞ開いてくださいました。 あまりにも地味なタツノオトシゴ。地味過ぎて無意味な考察をしたので少々聞いていってください。 レベル1バニラの総当たりした場合の結果を点数化して評価してみた。(ver0.36時点) 使用カード無し。 点数は以下のように設定した。 ○ →イニシアチブ無関係で無傷で勝利 5点 ● →イニシアチブ無関係でダメージ有で勝利 4点 △ →イニシアチブ有の際のみ無傷で勝利 3点 ▲ →イニシアチブ有の際のみダメージ有で勝利 2点 □ →イニシアチブ無関係でダメージを与え敗北 1点 ■ →イニシアチブ無関係でダメージを与えず敗北 0点 そして以下の結果を得た。 総当たり表 レベル1 赤 青 黒 緑 結果 サソリ △ △ △ ○ 14 タツノオトシゴ △ ▲ △ ● 12 コウモリ △ △ △ □ 10 アルマジロ ■ □ ● ▲ 7 タツノオトシゴは堂々の2位である。 アルマジロとは大きく水をあける結果を得たのだ。 強い!強いぞタツノオトシゴ!! … もちろん、現実的な結果ではないことは百も承知しております。 シナジーとコンボがある方が強いです。 でも、タツノオトシゴは、やれば出来る子なんです!それを言いたかったのです。 ちなみに レベル3 赤 青 黒 緑 結果 赤鬼 △ △ ○ ▲ 13 青鬼 △ ▲ □ ▲ 8 ガーゴイル ■ ● △ □ 8 ゾウ ▲ ▲ ● ▲ 10 青鬼ェ… 追記 採点方法を変えていくつか試してみた。 記号はそのままに上記の採点法をAとし、他にB、Cを作った。 採点方法 ○ ● △ ▲ □ ■ A 5 4 3 2 1 0 従前の採点法。与ダメに1点計算法 B 4 3 2 2 1 0 引分に点差をつけない方法 C 2 2 1 1 0 0 勝利・引分・敗北の三種のシンプル方法 すると採点結果は次の様になった。(戦績は変化しないので上記総当たり表を参照) レベル1 A B C サソリ 14 13 5 タツノオトシゴ 12 9 5 コウモリ 10 7 3 アルマジロ 7 6 3 また、上記の総当たり表を1とし、「同キャラ対決を含まない総当たり表2」も作成し検討した。 次が「同キャラ対決を含まない総当たり表2」と採点表A、B、Cの結果である レベル1 赤 青 黒 緑 結果 A B C サソリ \ △ △ ○ 11 8 4 タツノオトシゴ △ \ △ ● 10 7 4 コウモリ △ △ \ □ 7 5 2 アルマジロ ■ □ ● \ 5 4 2 結論をいうと、どの採点法においてもサソリは1位となる。 その他の順位もほぼ変動ない。 アタッカーを次々出して、真っ向勝負するのが赤の基本戦法なのだから当然というべきか。 むしろ、そこに喰らいついていき、3位のコウモリとの溝をくっきり見せつけている。 タツノオトシゴは強キャラで確定と言える! 強いぞ!偉いぞ!タツノオトシゴ!! それに、青にシナジーとかコンボとか無いけどさ、 カード出していいなら青ならウミガメ、首長竜を出せば全勝するんだぜ! 火柱、シャーマンどんどんこいや!!(ガーディアンはちょっと…) …「なら、タツノオトシゴじゃなくてもいいじゃん」 タツノオトシゴが一番殴りたい相手はウミガメ、首長竜かもしれない…(そして両者に勝てない…) ちなみに 総当たり表1 A B C 総当表2 赤 青 黒 緑 結果 A B C 赤鬼 13 10 5 \ △ ○ ▲ 10 8 4 青鬼 8 7 3 △ \ □ ▲ 6 5 2 ガーゴイル 8 6 3 ■ ● \ □ 5 4 2 ゾウ 10 9 5 ▲ ▲ ● \ 8 7 4 ガーゴイルより少々強いが赤鬼はもちろんゾウにも勝てない。 レベル3はバウンスしにくいから、ガチで勝てないとなると… 青鬼ェ… 再追記 と、思っていたらver0.41でレベル3バニラ勢全員が強化された。 赤鬼 5/4→6/4 青鬼 4/5→5/5 ガーゴイル 5/5後攻→6/5後攻 ゾウ 3/6→3/7 おそらく、カードコマンダー全体で高レベルが増えステータスがインフレ化したことに合わせてだろう。たぶん 強化後の結果は↓ 総当たり表1 赤 青 黒 緑 結果 A B C 表2 赤 青 黒 緑 結果 A B C 赤鬼 △ △ ○ ▲ 1勝3分 13 10 5 \ △ ○ ▲ 1勝2分 10 8 4 青鬼 △ △ ○ ▲ 1勝3分 13 10 5 △ \ ○ ▲ 1勝2分 10 8 4 ガーゴイル ■ ■ △ □ 3負1分 4 3 1 ■ ■ \ □ 3負 4 3 0 ゾウ ▲ ▲ ● ▲ 1勝3分 10 8 5 ▲ ▲ ● \ 1勝2分 8 6 4 戦績は、赤鬼据え置きで青鬼も同着1位に! ガーゴイルが割りを喰った形だが、そもそもガーゴイルの需要はココでは無いの大丈夫だろう。 ゾウも若干不利な結果だが、実際はピクシーの恩恵が大きくなってたり色々充分だ。 青鬼は青の中でも、それなりに存在価値がある、と思う。 ちなみにそのver0.41はドラゴンがたくさん増えた。 ドラゴン祭り、竜祭りである。タツマツリ? また、ネズミやスカンクなどの小動物も追加され、大いに暴れている。 身体が小さくても能力で大きな存在感を示しているのである。 まあ、タツノオトシゴには何事もなく、相変わらずの存在である。 もしかして、hozoさんにイジメられてんじゃね? 「青鬼さん、よかったね(´;ω;`)」 関連項目 バニラ関連 4色のレベル1バニラ サソリ コウモリ アルマジロ 意見所 名前 コメント 「青鬼さん…良かったね(´;ω;`)」 オトシゴ -- 名無しさん (2014-03-23 00 37 23) 0.41アップデートの結果このコラムで実は赤鬼と同じ評価になる青鬼さんパネェ -- 名無しさん (2014-03-23 00 02 06) 緑眼スキュラでワンチャンあるで -- 名無しさん (2013-04-01 12 12 40) なんでや!青鬼関係ないやろ!関係ないやろ・・・ -- 名無しさん (2013-03-28 19 41 19) バニラの仮想敵はバニラじゃないのでコラムの評価はそこまで気にしなくてもよい。 -- 名無しさん (2013-03-23 18 49 50) 中盤以降手札で腐りやすいのは、深海魚とのシナジーといえる -- 名無しさん (2012-03-06 23 48 52) そもそも人魚メイジがいる現状レベル1のステなんて1あれば十分だし他のドロー系組み込んだ方が -- 名無しさん (2012-02-19 15 40 55) もし一人でもタツを愛してくれる方が増えたら、例えデッキに入れられなくてもタツは喜ぶと思います。 もちろんアナタのデッキに入れてもいいんだからね!! -- 名無しさん (2011-12-18 10 37 27) コラムの感想を書き込んでくださった方、ありがとうございます。コラム主。 -- 名無しさん (2011-12-18 10 35 21) コラム主より。青鬼の採点に少々偏見がありました。もうしわけありません。とはいえ結果はほとんど変わりませんが、もっと青鬼も愛してやろうと心を入れ替えます。 -- 名無しさん (2011-12-18 10 34 38) 筆者のタツ愛が伝わってきた。 -- 名無しさん (2011-12-17 11 54 39) コラムワロタw敢えて苦言を呈すると、その計算法では同ステ勝負でイニ有り無傷になる赤が有利になりがちだと思う。 -- 名無しさん (2011-12-17 01 44 40) コウモリはver0.33で製作者に愛されてるのがわかっただけに、いろんな意味でほんとにコイツは不憫なんだ。なんか救済してやってほしいよ -- 名無しさん (2011-12-15 18 02 26) 中盤以降の使い道のなさという点では、タツの右に出る者はいないだろうな。サソリみたいに攻撃力が高けりゃ中堅クリーチャーを色々狩れる余地があるのだが -- 名無しさん (2011-12-15 17 17 22) タツと名が付くがドラゴン族じゃないので注意って誰も間違えないだろうけど。現実のは魚類だし。 仮にドラゴン族に入ったとしても、竜使いの使用効果スルーくらいしかメリットがない。そしてドラゴン本体に勝てるわけない・・・ 攻撃力2だから竜使いのコストでバーンするのは効率悪いし、救済策にならない。 ~~ここからその他AAページ表示~~ その他AA 深海魚 アンコウ アルマジロ 精霊(?) 苔男 人魚マダム(?) サラマンダー 幽霊 見習い魔女 ウーズ? 朱雀? 海神(?) タツノオトシゴ(?) デュラハン(!?) 騎兵 深海魚 .__ 冫;;;;;;\ \ "ヽー--ミ__ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;"\  ̄ ̄ ̄" ̄ ̄ ̄\;;;;;;;;;;;;;;∃ ,/ ノ ../;;;; / ,/ / ../;;; ; / /;;;; ;λ_,丿ヽー-┐ ( ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;; ; ; ◎;; ; < \; ; ; ; ; ; ; ≫ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ,ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ アンコウ ,r===ェ 、 // ヘ ヘ |.i .i | .ノ.'ヘ | ! //!\i .| i f/./\| ./ .\ .!/ / / \ \/ / \ / \ ./ r"⌒'"'"'''"'''"`〈 ハ / / , --、 ,‐‐、'' ! l 」 ''""´ `丶ゝミ l l / __ __ ヾ l l i ィOヽ. ,' . ィ'Oヽ、 ゙, l (i l `~´ / `~´` ! h ヾi! r'、 _ヽ l // えっ? l|l ` i i 'ヘ ll/ tj ,ィニヽ_ ,lJ ,rくゝ 'ヾ二フ' / / 丶、 ,イ r―'―-- 、、ヽ、、__,. ノ / ,rゝ―-- 、、 `` ミ===≦==ゝ、 , r''" ヽ_}二二二二二二フ- 、、 / ヽ ヽ `丶、 ,. -― 、 ___,、_,,.. - ‐^ ー - ../ 三 三 ヽ _,, - ''´ ^ ^ `ヽ、三三.| / ヽ_三」 /.三ヽ ,ィ====ニニ) `'' -. 三 三 | / ノ o . l 三 三 | / (ニニヽ、 ヽ ノ.三 三/ f非ミi ヾ' ' 'ヽヽ ヽ、 __ f.彡「`ヾ 三 / |从メl ノ, , , , ,! l l ヽ三ヽ /.三 | `ー'' ノ|メ从ト、 (二ニニ、ノ ノ l 三 | ノ 三 / /人|メ ! .! l /ヽ、 ノ.三./ /ー-‐´ / ト ノ ! ゝ. ; ' `ヾミ/ ,,ゞ  ̄ ̄`''' ー'‐‐--‐v‐-二v--vーゝ‐''´殺伐としているスレをちょうちんアンコウが照らしに来ました。 アルマジロ ,-,-,-,-,-,-,-,-,-,-,-,-、 /77777777777777777ヽ、 /トトトトトトトトトトトトトトト777(lヽー/l) ./トトトトトトトトトトトトトトトトトトトトi' l /.トトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトl () i'〔〔〔〔〔〔〔〔〔〔〔〔ノヽトトトトトトトトトトトトトトトトトトト,ヽ. .l  ̄ ̄ヽ、ミ ̄ ̄ ̄ヽミヽミ. !__! 精霊(?) .∠⌒y^ ノへ / o oi / } | ノ 〈 ⌒ー、 ! ソーy ノ i./ .// v ヘ> 苔男 /u∪u∪u\ ミ ミ ミ o゚u∪((●)) uJ゚o ミ ミ ミ こっけおwwwwww/⌒)⌒)⌒. Jj∪uJ∪u∪J∪\ /⌒)⌒)⌒)|u/u/u/ ∪ju∪|r┬-|uJ∪u| (⌒)/u/u/u// |u (⌒)∪uu∪| | |uJu/ ゝuu /|u∪uuuノ ∪uuuji| | |Uuj\ /u )uJu/ ヽ∪ujjJj/∪u∪juu `ー'´∪∪uuヽ / u u/ |u∪ui | ∪ l||l 从人 l||l u∪Ju l||l 从人 l||l バ ヽJuuu -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン ヽ ∬∬∬_(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) バ ン 人魚マダム(?) !´  ̄ ̄ ` ‐ 、 / Z__ _, \ l 、 ` ー- 、l _/ ``ヽ  ̄ ̄ | ヽ ヽ ` 、_ /ー=、ヽ _\ | ヽ ヽ /⌒「 ̄ `ヽ/ r'. ク,ヽヽ/ l \ | │ ll 、 ヽ'l / / | \ ! !ヽ、 ノ∧ ` ヽ // l l _L_| ヽ く ハ、 // / ││ / ` ーヽ ` -`ー=∠、  ̄ヽ ノ l ,L_____ l‐ィ′ |`TT| l | l l_」 -、 | | j|/ | |ー-- 、 _ /r´! ,__ィフフ´ │ ト、 | |/ _,.イ ` ! | l ` ー、 イ/  ̄ ´ `ゝ-、_ ノ l l ヽ ____,/ヘ ____,ノ-- ─イ ! l ヽr′ │ │ l l ヽ | トl ! ヽ ヽ ト ! | l ヽ ヽ` 、____| | l ヽ、 `ー 、__,`ニ=‐ 、 ヽ _,. -‐‐ ̄ `ヽ、 | _/´ ヽヽ ヽ / , -‐‐─ ‐- 、 ヽヽ ヽ / \ │ | | | \ | / !┌───────────────────────────────┐│ ‐ァ フ 7 ̄ ` 、 ││ /+// / ,.ヘ. ヽ /} ││ ' o' , ' / `'ト Vノh ││ i 8 _,. ,∠_ │l Y リ !/} ││ l ' ,. /__、 ナ'ト |!/} ' ! ││ |//,ィイイ. j` ,.. | ! イ | ││ , '´,.ヘ.| l. `¨´ 'ー- ! ハ. ノ ! ││ / / /{`l ト ‐- ,.ィ;リ,ノ´ハ ヘ ││ ' , / l ! |i〉` ‐r 7⌒メ、 ', ヘ ', ││ i , ' ! j/リ __,.. 、 ′ ´、 ,> 、} 丶 ││ | i ! ,. V ´ . .. rイ´} { 、 ││ ハ ! | ,..{ ,. ,ノヘ.. {リノト .._ゝ ! __ __ ││ ! ! . ! ', ハ { .rくノ´ ._ノi`ヽ丶 ノjフ ‐--' ,. < ̄ ) _`> 、 |│ ! ! . |、 ,. ヘ !、`¨¨´ i! \_ ___ _,∠ノ ̄ノ´ ̄厂ヽ `)<,\ |│ ト ,.! ! lヘ. ヽ ! !ヘ、 ' ヘ-‐ヘ.__,ノ<二)⌒) <二´  ̄)ヘノ\ |│ / ノi リ| , ハ'! !', ヽ ., {二)<二)<_)´‐ァく._)<. `ヽ_)ハ |│ /∠,ノ/リ i./ j iヽ. ハ ´ /‐-,、二)<二)-‐ ´_,ノ__) __) ̄) ヽ._j . |│  ̄ ∠ノ '′ { ! jリ´l、 ,∠_)<._) <_)<二) `) __,ノ二) ̄)ヽヘ .|│ , |´ 、>┬< _)`)‐-<二)< ̄) < ̄)‐<_フ -<\ノj .|│ i ! ヽ._ノミヽ )`ヽ`ヽ、ノ__)<二)_,ノィ>'⌒>く ヘ ヽノリ .|│ ! l \ }_`) ヽノ二 _)、_)ヽ_ノ/フ´_,ノ´ノ ノlヽ)イV |│ j ! \`ヽノヽ> 、 _)ヽ _ノ,/フ ̄(_/て.ノレ トィ ││ / ` l ,> ‐- ---< ̄(二(二(_ノ¬´ノ' ̄V ││ / _,. / ノ , <,∠ >‐( ̄>(二>く_,ノ-‐¬フ´_/Y´7 .|│ /,∠ノ/,/ /レ'´レ(_>(二>( ̄> (_フ´ ̄厂しヘ// ││ ´ ´ ,∠_しへ〈/> (二> (二>(_,>_二ニ -‐ ´ ││ / /{ \レ' _∠ニ ---‐‐  ̄ ││ _ -─;ァ7′ ',ハ ヽ<_ ││f´ ̄_,二 -‐ / ' /' ! ヽ \─- .._ ││ゝヘ´ / / , i! ヘ. 、丶. ` 、 ││ ノ _ ´ / / !i i 、 \ j ││ > ´ , '/ / | ! ! 丶 、 ( ││< _ , ' / , l ! , 丶 .._ノ ││ Y´),. ' / / ! , 丶 ` 、  ̄´{ ││ しヘ _ / ' ! ' , \ ` _ } ││ レ′ / | __ _ ノ⌒ ー '´<ノ ││ / __ ' _」 /⌒´ 「 ̄´/′/´ ││ ´ ̄ `ヽ〈`ヽ..__,. ´ し'′ \ 〈 / │└───────────────────────────────┘ サラマンダー サラマンダーレベル2 、v.、 _,r_ ~| レ''"~ ̄~"'ヽ、/,.-''^ / _,,...,.,..,,._ \ 終盤の俺様甘くみてると大型も灰だぜぃ^^ { ,.へ\ {. |\ ヽ `ー'´ // ゝ} ヽ.`、 、) ´'^` ´^` |! ,ヘ癶 / // く ンノ _,,..、-‐'ン  ̄  ̄  ̄ 幽霊 二ニ=─- __ ,ィ ヽ  ̄ ─ _`ヽ/ | `ァ ‐- __ <_| >┬ ァ─ェ‐fT´ l L / /`「 i´ |⌒ヽ‐'´ ヘ ヽ_l └-fニヽ 7 r`t. '-'‐ ハ├’ / ! ヽ / `′ }、 l ニ=イ `┴r‐ '´ { ヽ l \ l _) ノ ヽr‐ '´ 見習い魔女 , イ / / ヽーく _{ `>、_`ヽ }ヽ _ / l リ ̄` ,ィ ,ィ_ノ ( ( (_/ ヽフニニ_{ 〈 ノ `ー、__厂l  ̄ l |_ヽ ', ノ lノ } ', ,イ/ ノ ` ァ _ -‐ 7′ヽ__ -ィ 「 . } / ! / || ヽ _/ l { |_ヽ ウーズ? _ ┌┐ ││ ┌┐ \\彡 ミ// / ソ ヽ / ヾ ゝ |`ヽ | /、.丿 ヽ / | | / ̄ ̄ヽ ミ| / ヽ_| | | |丿 | │ | | / ゝ ノ \ 朱雀? ,イ ━┓¨ / | ━┛ ,r‐、λノ ゙i、_,、ノゝ ━┓¨ ゙l ゙、_ ━┛ .j´ ヽヾヽ .( ━┓¨ { _( ・ l> / ━┛ ) ミ_ノ ,l~ うおおお!無効朱雀だー! ここで説明しよう! 無効朱雀とは全てのクリーチャー破壊する朱雀の使用効果に続いて、 朱雀の先攻5/5の破壊的サイズに森神の効果で無効をつける最強のコンボさ!! す、すげー!!この勝負はもらった!! 海神(?) | | | | _____ | | . ` . | | . \ | | / \ \ | |. / / . | | / / ト ! | .| | | . | _ __| ∨ -―-|、 .| .| | ├―┤ | ! ´ _ _ |、 \ _ _x==ミ |├―┴――‐ァ | ├―┤ |乂《 h刈 h刈.} 7‐┘|. _ / | | └―┐ |乂ソ └‐′/ /ニニフ¨ .、 r┴┴‐―ァ | ! ' / / | . . { 二 ヽ¨ | 八 __ / / | | { 二`ヽ. | >.。 イ / | | `Y⌒し' | フ l , | | . i| |{ x―=イ | /―-ミ | . l| |.i / / / / .| /i / Y. | . l| |∧ / / /Oゝ―――┤ |/ | | | l, ∧ / / / | |! .| | | l }-イ ./ .| | | | l ノ 彑.二二二二二二二| i | | |ー―― {--------.| ト====イ | | | / } | |'/////l | タツノオトシゴ(?) ○ ○ __ o / // 。__(●●) > /_ > |( ) />ーイ _ \ ̄/ /三ヽ V ヽ  ̄ |三 | |ミ| / ̄ヽノ /\ノ | (_ノ / \__/ デュラハン(!?) いまヅラハンって言ったやつ表出ろ 彡 ⌒ ミ,、,、,、 (つω・`) と) vvvv | | (__)_) 騎兵 ー==ー-、 イ⌒ミV´ ミヽ j {辷} イ⌒ヽY ム{ 人〉 ト、 ===弋辷二二j >=====.∧============──── V j. レ' ー=ニ三ミミヘイ ヽ Y  ̄ ̄ヽ ニミソ''¨ L ヘ 人__>''弋ヽミX´ Y \ ヘ _>-─┬ { ̄ ̄ \ 〉ノ ( 人 \〉 / | |___ }<)ヽ、__ヽ、 / `ヽ、φ ハ ,イ | ( | / `弋ー-、,{、________,へ∨ /メ|彡ニニニニ彡' |. | .{ヽ、 | /イノ弋 (__ム> ¨'''ー- 、__,j ,イ// \ `ヽ ` <___ | .,,;;彡// \ ./ ヽ、 ィ弋 ヽ ` ̄´ ̄ `) ー=彡彡彡メ j / `¨¨¨¨´ \ 弋¨¨¨7 / ` ̄ 人. く ∧ー-ミ jrーy' / \ \、___ ∠___〉__>''´ | 〉ノ \ ヽ ⌒7 ¨´ Y⌒ヽ`¨ ~~ここまで~~ 最上段へ 投票フォームテスト 投票結果(2014/08/04まで)更新で鬼火登場 パンダ [17] ペンギン隊長 [9] デビル [9] 鬼火 [20] 名前 色 Lv AT HP SP パンダ 緑 2 2 4 ■使用効果以下の2つから1つを選ぶ(A)自分の魔力を「自分のクリーチャーの数+1」増やす(B)このターン待機効果、勝利効果、敗北効果は発動しない※BBS ukai氏の投稿パンダのB効果は「先攻を持つアタッカー1体の速度を普通にし、HPを2増やす」でお願いします。原案に近い形の変更を考えていましたが思いつきませんでした。元々弱めの2択カードとして考えており、その内容には拘らないのでhozoさんの判断で変更して貰っても構いません。 ペンギン隊長 青 2 2 4 後攻 ■使用効果(消費魔力2) アタッカー1体に「アタッカーを選ぶとき、このカードを選ばなくてはならない能力」を与える デビル 黒 6 6 6 ■使用効果アタッカー1体の攻撃力とHPを3減らし、選ばなかったアタッカーが存在する時、攻撃力とHPを3増やす※相手のステータスを吸収する効果■待機効果相手の戦場にアタッカーが存在する時、相手のライフは戦闘で減らない 鬼火 赤 2 3 1 先攻 ■使用効果使用効果を持たない手札のカードを一枚選んで破壊する使用効果を持つアタッカーのHPを「破壊したカードのレベル」減らすこのカードを破壊する※改定■使用効果(消費魔力1)使用効果を持たない手札のカードを一枚選んで破壊するアタッカー1体のHPを「破壊したカードのレベル」減らすこのカードを破壊する 2014/05/09 BBS hozo氏投稿 ukaiさん投稿ありがとうございます。カード案の中に仕様上あまり増やしたくない効果があるため、差し支えなければ修正案を投稿して頂けると助かります。 1つ目はパンダの、使用効果によるクリーチャーに対する瞬間的ではない操作で、これは無効との兼ね合いです。 2つ目は鬼火の、対象の2回選択で、これはAIの探索局面が増えすぎないようにするためです。サンタも該当しますが、これは原形を残しつつ強化するための苦肉の策ということでお許しください。 他の案も気が変わったらいつでも修正してください。 付録 + 使用効果を持たないカード一覧 使用効果を持たないカード 赤 《怪火》 0 1 0 ■待機効果 自分の赤カードの効果によって減少するHPを2増やす 《力石》 1 0 ■待機効果 自分の攻撃力10以上のアタッカーが戦闘に勝利した場合、相手のライフを「それの攻撃力÷10」減らし、このクリーチャーを相手の手札に移す 《サソリ》 1 4 1 《ゴブリン戦士》 4 2 ゴブリン族■このクリーチャーは可能ならば必ず戦場に出る 《ゴブリンライダー》 2 1 ゴブリン族■待機効果 自分がゴブリンカードを使用するための魔力は1減る 自分のゴブリンは戦場に出る時に攻撃力が1増える 《飛び火》 3 1 先攻 ■勝利効果 このクリーチャーのHPを1減らす 《ヤドクガエル》 2 1 ■敗北効果 相手のアタッカーのHPを5減らす 《尖兵》 2 1 ■勝利効果 待機所に戻る■待機効果 自分のアタッカーは戦場に出る時に攻撃力が1増える 《ゴブリン剣士》 2 3 2 ゴブリン族■相手のアタッカーよりレベルが低い場合、このクリーチャーが与える戦闘ダメージは2倍になる 《ミノタウロス》 7 5 後攻 ■このクリーチャーが受ける戦闘ダメージは2倍になる 《赤鬼》 3 6 4 《弩兵》 5 1 ■待機効果 自分のデッキにカードが加えられるか、自分のデッキを切り直した場合、アタッカー1体のHPを5減らす 《赤ゴーレム》 4 9 6 ■このクリーチャーは赤のクリーチャーに対して戦闘ダメージを与えることができない 《赤マント》 5 3 ■【戦場】全ての使用効果は発動しない 《カウンターゴーレム》 0 6 ■このクリーチャーのHPが減少した場合、相手のアタッカーのHPを「減少したHP」減らす 《狂戦士》 6 3 ■【戦場】両者の使用したカードのレベルが同じ場合、「このクリーチャー以外の全てのクリーチャーと両者の使用したカード」を破壊する 《炎馬》 4 1 先攻 ■勝利効果 アタッカー1体を破壊する■手札効果(消費魔力1)クリーチャーが効果で破壊された場合、待機所に出る 《イフリート》 6 7 5 ■勝利効果(消費魔力1) 相手のライフを1減らす 《ロックドラゴン》 6 4 ドラゴン族■【戦場・待機所】イニシアチブは相手側に移動しない 青 《タツノオトシゴ》 1 2 3 《海賊子分》 2 3 3 ■勝利効果 自分のサブが2体以下の場合、相手のサブ1体を自分の待機所に移す 《女海賊》 3 3 ■勝利効果 相手のデッキの上から3枚を自分の手札に加える 《踊り子》 2 2 ■【戦場】自分の使用したカードはこのクリーチャーと入れ替わる 《ホムンクルス》 2 3 無効 ■このクリーチャーは使用効果の影響を受けない 《青鬼》 3 5 5 《オウムガイ》 3 3 ■勝利効果 相手のアタッカーのHPが0の場合、相手のアタッカーを破壊する 相手のアタッカーがいない場合、相手の手札から1枚選び、相手の戦場に出す 《ナーガ》 3 3 ■敗北効果 全てのクリーチャーから1体選び、このクリーチャーと入れ替える この能力を失う 《水先案内人》 4 4 4 ■敗北効果 このクリーチャーを破壊する 自分のデッキから1枚選び、戦場に出し、デッキを切り直す 《スカイドラゴン》 5 6 6 ドラゴン族■勝利効果 両者のアタッカーを入れ替える■手札効果(消費魔力1) 効果によって手札に加えられた場合、待機所に出る 《海賊船》 5 6 ■手札効果 自分のアタッカーの勝利効果が発動した時、それが2回目以降の場合、自分のアタッカーと入れ替わる 《アイスドラゴン》 5 5 ドラゴン族■【戦場・待機所】 レベル1から5までの各クリーチャーがいる場合、相手のアタッカーは攻撃できない 黒 《コウモリ》 1 3 2 《ミイラ》 2 1 ■敗北効果 相手の魔力を1減らす 相手のアタッカーが呪われている場合、相手の魔力増加量を1減らす そうでない場合、相手のアタッカーに呪いを与える 《緑眼》 2 1 ■待機効果 自分が能力を持たないカードを使用し、相手が能力を持つカードを使用した場合、相手の手札をランダムに「自分が使用したカードのレベル」枚破壊する 《堕天使》 2 5 5 ■敗北効果 自分のライフを1減らす 《トラバサミ》 4 0 ■このクリーチャーは戦場に出られない■待機効果 相手の一番上のサブは戦場に出られない 《幽霊》 3 2 ■このカードがターン開始時に自分の墓場にある場合、このカードを待機所に出し、相手の魔力を1減らす 《ゾンビ》 3 3 後攻 ■このクリーチャーのHPが戦闘ダメージによって0以下になった場合、自分の手札をランダムに3枚破壊する そうした場合、このクリーチャーのHPを元に戻す 《ガーゴイル》 3 6 5 後攻 《ファントム》 4 3 ■勝利効果 相手の魔力を0にする■割引 このカードを使用するための魔力は「自分の墓地のカードの数」減る 《吸血鬼》 4 4 ■勝利効果 このクリーチャーのHPと攻撃力を「自分の待機所と墓地にあるコウモリの数+2」増やす 《スケルトン》 4 3 ■敗北効果 相手のアタッカーに呪いを与え、このクリーチャーのHPと攻撃力を5にする このクリーチャーが呪われていない場合、この能力を失う 《狼男》 6 3 後攻 ■このクリーチャーはイニシアチブがある場合、必ず先に攻撃する 《墓守》 4 3 ■このクリーチャーは戦場に出た時、HPと攻撃力が「自分の墓地のカードの数」になる 《ヤタガラス》 3 3 ■このカードが構築時のデッキに入っている場合、デッキに3色まで入れることができ、対戦開始時の魔力が0になる(3色にはこのカードを含めない) 《オルトロス》 4 4 3 先攻 ■勝利効果 相手の手札からランダムに2枚破壊する 《墓荒らし》 4 4 ■このクリーチャーは戦場に出た時、全ての墓地にあるカードの特殊能力を得る 《混沌》 4 4 ■【戦場】カードの効果による「ライフ・魔力・魔力増加量・HP・攻撃力・レベル」の増減は元の逆になる 《デーモン》 5 5 5 擬態 全ての種族■このカードは全ての色と全てのカード名を持つ 《ドラゴンゾンビ》 7 6 後攻 ドラゴン族■自分のドラゴン族アタッカーかゾンビが戦場を離れた場合、自分の墓地にあるこのカードを戦場に出す 《魔界樹》 6 7 7 後攻 植物族■【戦場】このクリーチャーに戦闘ダメージを与えるか、与えられたクリーチャーは、それの色の煙に変わる■勝利効果 (消費魔力1)自分の墓地に世界樹がない場合、自分のライフを1減らす 緑 《アルマジロ》 1 2 4 後攻 《精霊》 1 2 植物族■敗北効果 自分の魔力を4増やす 《ハエトリグサ》 1 3 後攻 植物族■敗北効果 相手のアタッカーの攻撃力を1にする 《スカンク》 1 2 ■待機効果 自分のアタッカーのHPが増加した場合、相手のアタッカーの攻撃力を「増加したHP」減らす 《ゾウ》 3 3 7 《クマ》 3 4 ■相手のアタッカーよりレベルが高い場合、このクリーチャーが受ける戦闘ダメージは半分になる■勝利効果 「レベルがこのクリーチャーより低い自分のサブ」1体を破壊する このクリーチャーのHPを「破壊したサブのHP」増やす 《ワーライオン》 3 5 ■勝利効果 相手のアタッカーのHPを元に戻す 《グリフォン》 4 6 ■勝利効果 自分の魔力を1増やす 自分の魔力が相手より少ない場合、このクリーチャーを相手の待機所へ移す 《変異体》 0 6 ■【戦場】戦闘が引き分けになった場合、このクリーチャーのHPと攻撃力を「ターン数」にし、自分のライフを「ターン数÷3」増やす 《苔男》 4 4 8 後攻 植物族■勝利効果 以下の2つから1つを選ぶ (A)このクリーチャーの全てのステータスを元に戻す (B)このクリーチャーは他の全てのクリーチャーの能力を得る 《緑ゴーレム》 5 6 9 ■このクリーチャーは緑のクリーチャーに対して戦闘ダメージを与えることができない 《世界樹》 6 6 8 後攻 植物族■勝利効果(消費魔力1) 自分のライフを1増やす 目次 + 閲覧数上位 閲覧数上位 トップページ (532546) 赤 (141235) 青 (123302) デッキ構築 (101513) 初心者の為の色々 (84109) カードコマンダーとは (77961) 黒 (66354) 取得方法が特殊なカード (60994) デッキ構築02 (60720) 緑 (58401) デッキ構築01 (56377) ランダムCPU対戦 (45381) プレイング (43959) メニュー (41198) 初期デッキ一覧 (37542) 用語集 (31034) 征服王 (28223) FAQ (28191) 曽祖父 (28041) 朱雀 (27705) デッキタイプのデータベース (26945) 玄武 (26383) 白虎 (26335) トラブル (25033) スカイドラゴン (24346) 墓荒らし (23483) 弩兵 (22831) ヌー (22667) デーモン (22658) 混沌 (22193) カウンターゴーレム (20624) 赤マント (20113) 種族関連 (19777) 更新情報 (19694) ケルベロス (18564) 長寿王 (18560) 特殊能力一覧 (18504) コラム:ドラゴンデッキ (18300) 森神 (18005) クマ (17763) 歴代優勝者デッキ (17684) コンボリスト01 (17254) ヤタガラス (17250) リッチ (16972) 類似効果まとめ (16940) 母 (16901) 煙 (16890) 人魚メイジ (16103) 苔男 (15989) 父 (15805) 老婆 (15760) 戦闘関連 (15705) 祖母 (15561) 吸血鬼 (15501) カオスドラゴン (15414) ウィッチ (15250) ビホルダー (15086) 細かいルール (14841) シャーマン (14751) ゾンビ (14732) 祖父 (14478) オルトロス (14456) 堕天使 (14338) ホムンクルス (14287) 錬金術師 (14252) 水先案内人 (14183) ウィザード (14173) 効果関連 (14169) ガーディアン (14145) 深海魚 (14034) 竜使い (14027) 戦術関連 (13979) 踊り子 (13726) 蒐集王 (13662) 動画 (13642) コラム:ビホラーへの道 (13614) ヌー様 (13499) ステゴサウルス (13491) マグマ男 (13440) ゴブリンパラシュート部隊 (13416) 人魚予言者 (13359) 卵 (13341) ネクロマンサー (13331) アヌビス (13280) ピクシー (13138) 妹 (13063) 緑ゴーレム (13051) 魔界樹 (13049) カニ (12994) 火柱 (12948) ロック (12932) 変異体 (12894) ワーエレファント (12888) 黒ドラゴン (12856) 首長竜 (12704) サメ (12663) 便乗コラム:初手赤ドラデッキ (12655) イフリート (12655) ソードマスター (12583) ミノタウロス (12498) ☆☆ ツリーメニューテスト ├ サソリ ├ アルマジロ ├ タツノオトシゴ └ コウモリ ★ タイトル 項目 ゾウ 項目 テスト 赤鬼 青鬼 あああ ボタン テスト てすと ガーゴイル テスト テスト中なので、お気軽に押してください 精度調査、効果調査です 不具合がある場合は、ご報告いただけるとありがたいです 選択肢 これだ! 項目1 (48) 項目2 (19) 項目3 (20) 24時間に一度投票できるボタン 選択肢 投票 項目A (3) 項目B (3) 項目C (1) 選択肢 投票数 投票 項目あ 0 項目い 1 24時間に一度投票できるボタン(項目追加可能?) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 深海魚のテキストは変えるべき 65 (60%) 2 一日一回タツノオトシゴ 15 (14%) 3 深海魚は魚可愛い 14 (13%) 4 精霊きゅんを口の中に入れてくちゅくちゅなめ回したいよお>< 6 (6%) 5 死神でワンチャンおいしいです^p^ 4 (4%) 6 項目1 2 (2%) 7 チェインオーガブレイク 1 (1%) 8 テスト 1 (1%) 9 項目3 1 (1%) 10 項目2 0 (0%) その他 投票総数 109 48時間に一度投票できるボタン テーブルテスト column1 column2 column3 1 3 4 3 4 5 6 8 9 33 44 1 200 33 4 記述することで、表にソート機能をつけることができます。 列は複数指定することも可能です。 ※ atwiki構文でtable記述の直後にtable_sorterプラグインを設置してください。 ※ 任意のテーブル名を半角英数字10文字以内で必ず指定してください。 ※ ページ内で複数table_sorterプラグインを利用する場合は、同じテーブル名を指定することはできません。 以下、ソートについての所感 ※※色のソートが「赤青黒緑」にならないので、実装する場合はなんらかの処置が必要 ※「01赤」「02青」とか? ※※他の一覧で使用される「~」や「 」を使うと、ソート次第で形が崩れるので、そのまま応用する場合注意 + ※具体例↓ 名前 Lv AT HP テスト01 1 3 4 テスト02 4 5 テスト03 3 3 3 テスト04 5 5 テスト05 6 4 6 テスト06 6 7 ※※速度「普通」を採用すべきか?それでも「先攻普通後攻」の順にならないので、順序用に数を振るべきか + ※具体例↓ 名前 Lv AT HP 順 テスト01 1 3 4 01 テスト02 1 4 5 先攻 00 テスト03 3 3 3 後攻 02 テスト04 3 5 5 普通 01 テスト05 6 4 6 先攻 00 テスト06 6 0 7 後攻 02 ※※そもそもマルチソートできない。ので、用途ごとにある程度の選別(レベル毎に分けるとか)が必要 ※「じゃあ、カーコマ本体のソートで充分じゃん」とか言わない。応用でいろいろ使えそうだと思う。ランキング系はこれで楽になる? ※※効果分類の欄を作ると効果ごとのソートが可能かもしれないが、複数効果を持つカードの処理方法を要考案 - ... 色 名前 Lv AT HP 速度 能力 赤 《サソリ》 1 4 1 赤 《赤鬼》 3 6 4 赤 《イフリート》 6 7 5 ■勝利効果(消費魔力1) 相手のライフを1減らす 赤 《竜使い》 1 2 1 ■使用効果(消費魔力1) 自分のアタッカーがドラゴンの場合、アタッカー1体のHPを「自分のアタッカーの攻撃力」減らす■待機効果(消費魔力2) 戦闘開始時、自分のアタッカーがいない場合、自分の待機所のドラゴン族を戦場に出す 赤 《赤ドラゴン》 5 7 5 ドラゴン族■使用効果 後攻のアタッカーのHPを0にする■割引 このカードを使用するための魔力は「自分の手札の竜使いの数」減る 赤 《炎馬》 4 4 1 先攻 ■勝利効果 アタッカー1体を破壊する■手札効果(消費魔力1)クリーチャーが効果で破壊された場合、待機所に出る 赤 《ミノタウロス》 2 7 5 後攻 ■このクリーチャーが受ける戦闘ダメージは2倍になる 青 《タツノオトシゴ》 1 2 3 青 《クラーケン》 4 5 6 後攻 ■使用効果 両者のアタッカーの特殊能力を入れ替える 黒 《ハーピー》 2 2 1 先攻 ■使用効果 相手の魔力を2減らす 黒 《狼男》 3 6 3 後攻 ■このクリーチャーはイニシアチブがある場合、必ず先に攻撃する 黒 《白虎》 8 7 6 ■使用効果 両者の魔力を0にする 両者の全ての手札を破壊する 緑 《精霊》 1 1 2 植物族■敗北効果 自分の魔力を4増やす 緑 《卵》 2 0 6 後攻 ■使用効果 自分のデッキの上から「自分の魔力」枚の中から緑カードを1枚選び、待機所に出し、デッキを切り直す このカードを破壊する 緑 《苔男》 4 4 8 後攻 植物族■勝利効果 以下の2つから1つを選ぶ (A)このクリーチャーの全てのステータスを元に戻す (B)このクリーチャーは他の全てのクリーチャーの能力を得る 緑 《エメラルドドラゴン》 5 3 7 ドラゴン族■使用効果(消費魔力1) ドラゴン族アタッカーのHPと攻撃力を2倍にし、「このターンの間使用効果を無効化する能力」を与える 緑 《世界樹》 6 6 8 後攻 植物族■勝利効果(消費魔力1) 自分のライフを1増やす 緑 《玄武》 8 7 9 後攻 ■使用効果 両者の魔力を10にする■割引 このカードを使用するための魔力は「自分のクリーチャーの数」減る + 全 色 名前 Lv AT HP 速度 能力 赤 《赤い煙》 0 0 0 ■使用効果 自分の魔力を「自分の墓地にある赤い煙の数+1」増やす このカードを破壊する 赤 《怪火》 0 1 0 ■待機効果 自分の赤カードの効果によって減少するHPを2増やす 赤 《力石》 0 1 0 ■待機効果 自分の攻撃力10以上のアタッカーが戦闘に勝利した場合、相手のライフを「それの攻撃力÷10」減らし、このクリーチャーを相手の手札に移す 赤 《サソリ》 1 4 1 赤 《ゴブリン戦士》 1 4 2 ゴブリン族■このクリーチャーは可能ならば必ず戦場に出る 赤 《ゴブリンライダー》 1 2 1 ゴブリン族■待機効果 自分がゴブリンカードを使用するための魔力は1減る 自分のゴブリンは戦場に出る時に攻撃力が1増える 赤 《ニワトリ》 1 2 1 ■使用効果 アタッカー1体の攻撃力とレベルを2増やす 赤 《見習い魔女》 1 2 1 ■使用効果 アタッカー1体のHPを1減らす それのHPが0以下になった場合、それを破壊する■勝利効果 このクリーチャーを炎の魔女に変えて自分の手札に戻す 赤 《竜使い》 1 2 1 ■使用効果(消費魔力1) 自分のアタッカーがドラゴンの場合、アタッカー1体のHPを「自分のアタッカーの攻撃力」減らす■待機効果(消費魔力2) 戦闘開始時、自分のアタッカーがいない場合、自分の待機所のドラゴン族を戦場に出す 赤 《飛び火》 1 3 1 先攻 ■勝利効果 このクリーチャーのHPを1減らす 赤 《ヤドクガエル》 1 2 1 ■敗北効果 相手のアタッカーのHPを5減らす 赤 《尖兵》 1 2 1 ■勝利効果 待機所に戻る■待機効果 自分のアタッカーは戦場に出る時に攻撃力が1増える 赤 《輸送兵》 1 2 1 ■使用効果 自分の手札からレベル1以下のカードを1枚選び、自分の待機所に出す 赤 《ゴブリン剣士》 2 3 2 ゴブリン族■相手のアタッカーよりレベルが低い場合、このクリーチャーが与える戦闘ダメージは2倍になる 赤 《ゴブリンメイジ》 2 4 1 ゴブリン族■使用効果 アタッカー1体のHPと攻撃力を入れ替える それがゴブリンの場合、それの攻撃力を2増やす 赤 《ゴブリンパラシュート部隊》 2 3 2 ゴブリン族■使用効果 戦場に出る 赤 《コボルト》 2 3 2 ■使用効果 相手のサブ1体を破壊する 赤 《翼竜》 2 2 1 先攻 ■使用効果(消費魔力1) アタッカー1体に先攻を与える 赤 《火柱》 2 3 2 ■使用効果 以下の2つから1つを選ぶ (A)能力を持たないアタッカーに先攻を与え、攻撃力を1増やす (B)能力を持たないアタッカーの攻撃力を2倍にする 赤 《火の鳥》 2 3 2 ■使用効果 アタッカー1体に「敗北時に待機所に戻る能力」を与え、攻撃力とレベルを1増やす■敗北効果 このクリーチャーを朱雀に変えて自分の手札に戻す 赤 《放火魔》 2 4 1 ■使用効果 自分のデッキの一番上のカードを破壊する 全てのアタッカーのHPを「破壊したカードのレベル」減らす 赤 《火竜の首》 2 2 1 先攻 ドラゴン族■使用効果 先攻ではないアタッカーのHPを2減らす 赤 《サラマンダー》 2 3 1 ■使用効果(消費魔力1) アタッカー1体のHPを「自分の手札のレベル2カードの数」減らす 赤 《錬金術師》 2 3 2 ■使用効果 自分のクリーチャー1体を破壊し、デッキの一番下に置く 自分の魔力を「破壊したクリーチャーの攻撃力」増やす 赤 《ミノタウロス》 2 7 5 後攻 ■このクリーチャーが受ける戦闘ダメージは2倍になる 赤 《征服王》 2 4 1 ■使用効果 自分の手札が全て赤の場合、レベル3以下のアタッカーを破壊する◇対CPUレーティング1751記念カード 赤 《赤鬼》 3 6 4 赤 《ゴブリン戦車》 3 5 2 ゴブリン族■使用効果 自分のサブ1体を破壊する 全てのアタッカーのHPを「破壊したサブの攻撃力+1」減らす 赤 《ゴブリン王》 3 4 2 ゴブリン族■使用効果 ゴブリン族アタッカーの攻撃力を1増やし、先攻を与える 赤 《炎の魔女》 3 6 2 ■使用効果 自分の手札に青カードがある場合、自分のアタッカーを破壊する そうでない場合、アタッカー1体のHPを2減らす それのHPが0になった場合、それを破壊する 赤 《マジシャン》 3 4 2 ■使用効果 アタッカー1体のHPを「自分の魔力+1」減らす それのHPが0以下になった場合、それを破壊する 自分の魔力を「減少させたHP」減らす 赤 《炎使い》 3 4 2 ■使用効果 アタッカー1体の攻撃力を「自分の手札の赤カードの数」増やす 赤 《ウィザード》 3 6 1 ■使用効果 アタッカー1体に「移動させられない能力」を与え、攻撃力とレベルを1増やす 赤 《ソーサレス》 3 5 2 ■使用効果 アタッカー1体に「勝利時にHPが0になる能力」を与え、攻撃力を1増やす 赤 《マグマ男》 3 6 5 ■使用効果(消費魔力1) このカードを自分のデッキの一番下に置く 赤 《溶岩魔人》 3 4 3 ■使用効果(消費魔力1) 相手のライフを「自分の待機所にいる溶岩魔人の数」減らす 赤 《弩兵》 3 5 1 ■待機効果 自分のデッキにカードが加えられるか、自分のデッキを切り直した場合、アタッカー1体のHPを5減らす 赤 《ソードマスター》 3 4 3 ■このクリーチャーはレベルが同じクリーチャーから戦闘ダメージを受けない■使用効果 自分の手札から1枚選び、全てのアタッカーのレベルを選んだカードのレベルにする 赤 《騎兵》 3 6 1 先攻 ■使用効果 自分のクリーチャーを全て破壊する 破壊したクリーチャーが3体以上の場合、戦場に出る そうでない場合、このカードを破壊する■勝利効果 このクリーチャーのHPを1減らす 赤 《赤ゴーレム》 4 9 6 ■このクリーチャーは赤のクリーチャーに対して戦闘ダメージを与えることができない 赤 《ケルベロス》 4 3 3 先攻 ■自分のサブが相手のサブより多い場合、このクリーチャーが与える戦闘ダメージは2倍になり、受ける戦闘ダメージは半分になる■使用効果 自分のサブが3体いる場合、戦場に出る 赤 《赤マント》 4 5 3 ■【戦場】全ての使用効果は発動しない 赤 《カウンターゴーレム》 4 0 6 ■このクリーチャーのHPが減少した場合、相手のアタッカーのHPを「減少したHP」減らす 赤 《狂戦士》 4 6 3 ■【戦場】両者の使用したカードのレベルが同じ場合、「このクリーチャー以外の全てのクリーチャーと両者の使用したカード」を破壊する 赤 《炎馬》 4 4 1 先攻 ■勝利効果 アタッカー1体を破壊する■手札効果(消費魔力1)クリーチャーが効果で破壊された場合、待機所に出る 赤 《赤ドラゴン》 5 7 5 ドラゴン族■使用効果 後攻のアタッカーのHPを0にする■割引 このカードを使用するための魔力は「自分の手札の竜使いの数」減る 赤 《火竜》 5 6 4 ドラゴン族■使用効果 火竜以外のアタッカーのHPを「自分の手札の赤カードの数」減らす 自分の手札が7枚以上あり、全て赤の場合、それを破壊する■敗北効果 このクリーチャーを火竜の首に変えて自分の手札に戻す 赤 《イフリート》 6 7 5 ■勝利効果(消費魔力1) 相手のライフを1減らす 赤 《ロックドラゴン》 6 6 4 ドラゴン族■【戦場・待機所】イニシアチブは相手側に移動しない 赤 《朱雀》 8 5 5 先攻 ■使用効果(消費魔力1) 全てのクリーチャーを破壊する 青 《青い煙》 0 0 0 ■使用効果 自分の魔力を「自分の墓地にある青い煙の数+1」増やす このカードを破壊する 青 《タツノオトシゴ》 1 2 3 青 《人魚運び屋》 1 1 2 人魚族■使用効果 カードを2枚引く 自分の手札から1枚選び、自分のデッキの上から2枚目に置く 青 《タコ》 1 1 2 ■使用効果 自分のデッキの上4枚から1枚選び、手札に加える 青 《シスター》 1 1 2 ■使用効果 自分の全てのサブを手札に戻す 「手札に戻したサブの数」カードを引く 青 《カブトガニ》 1 1 2 ■使用効果 カードを1枚引くアタッカー1体の勝利効果と敗北効果を入れ替える 青 《イソギンチャク》 1 2 2 後攻 ■使用効果 自分のサブ1体を自分のアタッカーと入れ替える 青 《探検家》 1 1 2 ■使用効果 青以外のカードが出るまでカードを引く この過程で引いた青のカードを破壊する 青 《漁師》 1 2 3 後攻 ■使用効果 レベル4以上のカードが出るまでカードを引く この過程で引いたレベル3以下のカードを破壊する 青 《プリンセス》 1 1 2 ■使用効果 カードを1枚引く 相手の使用したカードの使用効果をコピーして発動する(プリンセス以外) 青 《海神》 1 1 2 ■使用効果 自分のデッキの一番上のカードを破壊する 破壊したカードの使用効果をコピーして発動する■待機効果 自分のデッキの一番上のカードを見ることができる 青 《サンタ》 1 2 3 後攻 ■使用効果 カードを1枚引き、以下の2つから1つを選ぶ(A)自分の手札から1枚選び、相手の待機所に出す自分の手札から1枚選び、相手の手札に加える 青 《人魚メイジ》 2 2 2 人魚族■使用効果 相手がこのターンにカードを使用していた場合、自分のアタッカーのHPと攻撃力を相手のアタッカーと同じにする 青 《人魚予言者》 2 2 2 人魚族■使用効果 デーモン以外の全種類のカードから1枚選び、自分のデッキの一番下に置く■待機効果 相手が「自分のデッキの一番下のカードと同じカード」を使用した場合、相手の全てのクリーチャーを手札に戻す 青 《海賊子分》 2 3 3 ■勝利効果 自分のサブが2体以下の場合、相手のサブ1体を自分の待機所に移す 青 《女海賊》 2 3 3 ■勝利効果 相手のデッキの上から3枚を自分の手札に加える 青 《海賊親分》 2 2 3 ■使用効果 勝利効果を持つアタッカー1体の勝利効果を発動させる 青 《カニ》 2 2 3 ■使用効果 敗北効果を持つアタッカー1体の敗北効果を発動させる 青 《ランプの精》 2 2 3 ■使用効果 カードを3枚引く 青 《ウミガメ》 2 3 4 後攻 ■使用効果 レベル1以下のアタッカー1体を手札に戻す 青 《雪女》 2 2 2 ■使用効果 このターンの戦闘は行われない 青 《電気イカ》 2 2 3 ■使用効果(消費魔力13) 相手のデッキの上から10枚を破壊する 青 《踊り子》 2 2 2 ■【戦場】自分の使用したカードはこのクリーチャーと入れ替わる 青 《ホムンクルス》 2 2 3 無効 ■このクリーチャーは使用効果の影響を受けない 青 《蒐集王》 2 2 3 ■使用効果 自分の手札が全て青の場合、全種類のカードから1枚選び手札に加える◇コンプリート記念カード 青 《青鬼》 3 5 5 青 《人魚マダム》 3 3 3 人魚族■使用効果(消費魔力1) 相手のサブ1体を相手のアタッカーと入れ替える 青 《人魚兵》 3 3 4 人魚族■使用効果 自分のアタッカーが人魚の場合、このカードとそれを入れ替え、それの使用効果を発動させる(この効果以外) 青 《河童》 3 3 3 ■使用効果 イニシアチブを入れ替える 青 《サメ》 3 3 4 ■使用効果 両者の使用したカードを入れ替える 青 《深海魚》 3 4 5 後攻 ■使用効果(消費魔力1) 両者のデッキを入れ替える 青 《巨大アンコウ》 3 4 5 後攻 ■使用効果(消費魔力1) 相手の手札から1枚選び、自分の手札に加える 青 《ソーサラー》 3 3 3 ■使用効果(消費魔力1) レベル5以上のアタッカーを手札に戻す 青 《水使い》 3 3 3 ■使用効果(消費魔力2) 以下の2つから1つを選ぶ Xは「自分の手札の青カードの数-2」に等しい (A)自分はカードをX枚引く (B)相手はカードをX枚引く 青 《オウムガイ》 3 3 3 ■勝利効果 相手のアタッカーのHPが0の場合、相手のアタッカーを破壊する 相手のアタッカーがいない場合、相手の手札から1枚選び、相手の戦場に出す 青 《ナーガ》 3 3 3 ■敗北効果 全てのクリーチャーから1体選び、このクリーチャーと入れ替える この能力を失う 青 《スキュラ》 3 3 4 ■使用効果 手札の少ない方のプレイヤーは、次のターンの開始時に、カードを引けず、魔力が増えない 青 《ギャンブラー》 3 3 3 ■使用効果 自分の手札の左から3枚を裏向きにして相手に選ばせるそれがドラゴン族の場合、自分の戦場に出すそうでない場合、相手の戦場に出す 青 《人魚兵長》 4 4 5 人魚族■使用効果 カードを1枚引く それが人魚の場合、人魚ではないアタッカーを手札に戻す 青 《首長竜》 4 4 4 ■使用効果 レベルが「自分の手札の色の数」以下のアタッカー1体を手札に戻す(デーモンは黒と見なす) 青 《クラーケン》 4 5 6 後攻 ■使用効果 両者のアタッカーの特殊能力を入れ替える 青 《水先案内人》 4 4 4 ■敗北効果 このクリーチャーを破壊する 自分のデッキから1枚選び、戦場に出し、デッキを切り直す 青 《催眠術師》 4 3 4 ■使用効果 全種類のカードから1枚選ぶ 次のターン、相手は可能ならば選ばれたカードを使用する 青 《スカイドラゴン》 5 6 6 ドラゴン族■勝利効果 両者のアタッカーを入れ替える■手札効果(消費魔力1) 効果によって手札に加えられた場合、待機所に出る 青 《ヤマタノオロチ》 5 5 6 ■使用効果 全てのサブから1体選び、自分の手札に移す 青 《クジラ》 5 4 5 ■使用効果(消費魔力1) 相手の使用したカードを手札に戻す 戻せなかった場合、このターンの戦闘は行われない 青 《海賊船》 5 5 6 ■手札効果 自分のアタッカーの勝利効果が発動した時、それが2回目以降の場合、自分のアタッカーと入れ替わる 青 《アイスドラゴン》 5 5 5 ドラゴン族■【戦場・待機所】 レベル1から5までの各クリーチャーがいる場合、相手のアタッカーは攻撃できない 青 《シーサーペント》 6 5 5 ■使用効果 全てのアタッカーを手札に戻す 青 《青龍》 8 6 7 ドラゴン族■使用効果(消費魔力1) 両者の全クリーチャーを入れ替える このターンの戦闘は行われない 黒 《黒い煙》 0 0 0 ■使用効果 自分の魔力を「自分の墓地にある黒い煙の数+1」増やす このカードを破壊する 黒 《コウモリ》 1 3 2 黒 《ウィッチ》 1 2 1 ■使用効果 自分のライフを1減らす 自分の魔力を4増やす 黒 《デスマスク》 1 2 1 ■使用効果 相手の手札からランダムに1枚選ぶ 相手の手札の「選んだカードとカード名と特殊能力が同じカード」を全て破壊する 黒 《魔剣》 1 3 0 ■使用効果 アタッカー1体のHPを1減らし、攻撃力を1増やし、呪いを与える 黒 《ミイラ》 1 2 1 ■敗北効果 相手の魔力を1減らす 相手のアタッカーが呪われている場合、相手の魔力増加量を1減らす そうでない場合、相手のアタッカーに呪いを与える 黒 《ビホルダー》 1 4 4 ■このクリーチャーは戦場に出られない■使用効果 相手のサブ1体をビホルダーに変える 黒 《地獄蝶》 1 3 2 ■使用効果 自分の手札を全て破壊する 自分のデッキから1枚選び、手札に加え、デッキを切り直す 黒 《緑眼》 1 2 1 ■待機効果 自分が能力を持たないカードを使用し、相手が能力を持つカードを使用した場合、相手の手札をランダムに「自分が使用したカードのレベル」枚破壊する 黒 《ハーピー》 2 2 1 先攻 ■使用効果 相手の魔力を2減らす 黒 《忍者》 2 3 2 ■このカードはデッキに5枚まで入れることができる■使用効果 自分のアタッカーが忍者の場合、相手のアタッカーのHPを0にする 黒 《黒の書》 2 5 0 ■使用効果 黒ではないアタッカーのHPと攻撃力を1減らす 相手の手札をランダムに1枚破壊する 黒 《夢魔》 2 3 2 ■使用効果 相手がこのターンにカードを使用しなかった場合、相手の手札を全て破壊する 黒 《ミミック》 2 2 2 ■使用効果 このカードを無効を持たないアタッカー1体に変える 黒 《霊媒》 2 2 2 ■使用効果(消費魔力1) 相手の墓地から1枚選び、自分の墓地に加える 加えたカードの使用効果をコピーして発動する 黒 《堕天使》 2 5 5 ■敗北効果 自分のライフを1減らす 黒 《トラバサミ》 2 4 0 ■このクリーチャーは戦場に出られない■待機効果 相手の一番上のサブは戦場に出られない 黒 《幽霊》 2 3 2 ■このカードがターン開始時に自分の墓場にある場合、このカードを待機所に出し、相手の魔力を1減らす 黒 《ゾンビ》 2 3 3 後攻 ■このクリーチャーのHPが戦闘ダメージによって0以下になった場合、自分の手札をランダムに3枚破壊する そうした場合、このクリーチャーのHPを元に戻す 黒 《撃墜王》 2 3 2 ■使用効果 自分の手札が全て黒の場合、相手の手札から1枚選ぶ 相手の手札の「選んだカードとカード名と特殊能力が同じカード」を全て破壊する◇対CPU全員勝利記念カード 黒 《ガーゴイル》 3 6 5 後攻 黒 《使い魔》 3 3 3 ■使用効果 両者の魔力と魔力増加量を3にする 黒 《ダークエルフ》 3 3 2 ■使用効果(消費魔力1) 相手の魔力増加量を1減らす 黒 《ファントム》 3 4 3 ■勝利効果 相手の魔力を0にする■割引 このカードを使用するための魔力は「自分の墓地のカードの数」減る 黒 《吸血鬼》 3 4 4 ■勝利効果 このクリーチャーのHPと攻撃力を「自分の待機所と墓地にあるコウモリの数+2」増やす 黒 《スケルトン》 3 4 3 ■敗北効果 相手のアタッカーに呪いを与え、このクリーチャーのHPと攻撃力を5にする このクリーチャーが呪われていない場合、この能力を失う 黒 《イビルアイ》 3 3 3 ■使用効果 呪われているアタッカーのHPを0にする そうした場合、その持ち主の手札をランダムに5枚破壊する 黒 《サモナー》 3 3 3 ■使用効果 自分の黒のサブ1体を破壊する そうした場合、自分の手札の「黒のカード」からランダムに1体戦場に出す 黒 《ネクロマンサー》 3 4 3 ■使用効果 自分の墓地の一番新しいカードを戦場に出す 黒 《バンシー》 3 3 3 ■使用効果 アタッカー1体に「敗北時に相手のアタッカーのHPを0にする能力」を与える 黒 《キメラ》 3 3 3 ■使用効果(消費魔力3) 自分のサブ1体を破壊する 自分のアタッカーのHPを「破壊したサブのHP」増やし、攻撃力を「破壊したサブの攻撃力」増やす 黒 《狼男》 3 6 3 後攻 ■このクリーチャーはイニシアチブがある場合、必ず先に攻撃する 黒 《墓守》 3 4 3 ■このクリーチャーは戦場に出た時、HPと攻撃力が「自分の墓地のカードの数」になる 黒 《ヤタガラス》 3 3 3 ■このカードが構築時のデッキに入っている場合、デッキに3色まで入れることができ、対戦開始時の魔力が0になる(3色にはこのカードを含めない) 黒 《ネズミ司祭》 3 3 2 ■使用効果 両者の魔力を3まで減らす両者のデッキを「それぞれの減少した魔力」枚破壊する■待機効果 両者の墓地のカードが合計6枚以上の場合、両者の魔力は4以上には増加しない 黒 《アヌビス》 4 3 2 先攻 ■使用効果 自分の墓地のカードが13枚以上ある場合、それらの中から1枚を選び、カード名をミイラに変えて戦場に出す 自分の墓地の全てのカードを手札に加える 黒 《バフォメット》 4 5 4 ■使用効果 黒ではないアタッカーのHPと攻撃力を2減らす 自分の手札が7枚以上あり、全て黒の場合、代わりに4減らす 黒 《メドゥーサ》 4 4 3 ■使用効果(消費魔力1) 使用効果を持つアタッカー1体をガーゴイルに変える 黒 《オルトロス》 4 4 3 先攻 ■勝利効果 相手の手札からランダムに2枚破壊する 黒 《死神》 4 4 3 ■使用効果 アタッカー1体のHPを0にする 自分の手札を全て破壊する 黒 《墓荒らし》 4 4 4 ■このクリーチャーは戦場に出た時、全ての墓地にあるカードの特殊能力を得る 黒 《混沌》 4 4 4 ■【戦場】カードの効果による「ライフ・魔力・魔力増加量・HP・攻撃力・レベル」の増減は元の逆になる 黒 《黒ドラゴン》 5 7 7 ドラゴン族■使用効果 自分のアタッカーのHPを0にする 黒 《デーモン》 5 5 5 擬態 全ての種族■このカードは全ての色と全てのカード名を持つ 黒 《デュラハン》 5 6 5 ■使用効果(消費魔力2) ライフが多い方のプレイヤーのアタッカーのHPと攻撃力を0にする そうした場合、そのプレイヤーの魔力を0にする 黒 《ドラゴンゾンビ》 5 7 6 後攻 ドラゴン族■自分のドラゴン族アタッカーかゾンビが戦場を離れた場合、自分の墓地にあるこのカードを戦場に出す 黒 《カオスドラゴン》 6 8 7 ドラゴン族■使用効果 自分のライフを1減らす 相手のライフを1減らす 自分のライフを1減らす 黒 《リッチ》 6 5 5 ■使用効果(消費魔力2) 全てのアタッカーを黒の書に変える 自分の手札から1枚選び、両者の手札とデッキの「選んだカードとレベルが同じカード」を黒の書に変える 黒 《魔界樹》 6 7 7 後攻 植物族■【戦場】このクリーチャーに戦闘ダメージを与えるか、与えられたクリーチャーは、それの色の煙に変わる■勝利効果 (消費魔力1)自分の墓地に世界樹がない場合、自分のライフを1減らす 黒 《白虎》 8 7 6 ■使用効果 両者の魔力を0にする 両者の全ての手札を破壊する 緑 《緑の煙》 0 0 0 ■使用効果 自分の魔力を「自分の墓地にある緑の煙の数+1」増やす このカードを破壊する 緑 《アルマジロ》 1 2 4 後攻 緑 《精霊》 1 1 2 植物族■敗北効果 自分の魔力を4増やす 緑 《ハエトリグサ》 1 1 3 後攻 植物族■敗北効果 相手のアタッカーの攻撃力を1にする 緑 《妖精》 1 1 2 ■使用効果 アタッカー1体に「効果で破壊されない能力」を与え、HPを1増やす そうした場合、自分の魔力を1増やす 緑 《カメレオン》 1 1 2 ■使用効果 アタッカー1体に「全ての色と全てのカード名を持つ能力」を与え、HPを1増やす 緑 《ラッパ妖精》 1 1 2 ■使用効果(消費魔力1) アタッカー1体の全てのステータスを元に戻す 緑 《ピクシー》 1 1 2 ■使用効果(消費魔力1) アタッカー1体のHPと攻撃力を高い方に揃える 緑 《ドルイド》 1 1 2 ■使用効果 自分の魔力を「全てのクリーチャーの数」増やす 緑 《コロポックル》 1 1 2 ■使用効果 自分のサブ1体を増殖させる そうした場合、自分の魔力を「増殖させたサブのレベル」増やす 緑 《ガーディアン》 1 0 4 後攻 ■使用効果 後攻のアタッカーのHPを「それの能力の数」増やし、「このターンの間使用効果を無効化する能力」を与える■待機効果 自分のアタッカーは戦場に出る時にHPが1増える 緑 《招き猫》 1 1 2 ■使用効果 自分のアタッカーが勝利効果か敗北効果を持つ場合、「レベルがそれのレベル以下のランダムに選ばれたカード」を、自分の待機所に可能な限り出し、手札に3枚加える 緑 《スカンク》 1 1 2 ■待機効果 自分のアタッカーのHPが増加した場合、相手のアタッカーの攻撃力を「増加したHP」減らす 緑 《ツタ》 2 2 4 後攻 植物族■使用効果(消費魔力1) アタッカー1体に後攻を与える 緑 《エルフ》 2 2 3 ■使用効果(消費魔力1) 自分の魔力増加量を1増やす 緑 《バクテリア》 2 2 3 ■使用効果 両者の墓地のカードをそれぞれのデッキに戻し、デッキを切り直す 自分の魔力を「自分のデッキに戻したカードの数」増やす 緑 《シャーマン》 2 1 3 ■使用効果(消費魔力1) レベル1以下のアタッカー1体のHPと攻撃力を2倍にする 緑 《原住民》 2 2 3 ■このカードはデッキに5枚まで入れることができる■使用効果 自分のアタッカーが原住民の場合、相手のアタッカーの攻撃力を0にする 緑 《ヌー》 2 2 3 ■使用効果 自分の待機所に可能な限りヌーを出す■待機効果 自分のヌーは戦場に出る時にHPが1増える 緑 《ワシ》 2 2 3 ■使用効果 相手のデッキの上に卵を3枚置く 自分の手札に卵を1枚加える 緑 《卵》 2 0 6 後攻 ■使用効果 自分のデッキの上から「自分の魔力」枚の中から緑カードを1枚選び、待機所に出し、デッキを切り直す このカードを破壊する 緑 《老婆》 2 2 4 後攻 ■使用効果 植物族アタッカー1体のHPを1増やし、効果を発動させる(この効果は戦場では発動しない)■待機効果 自分が植物族を使用するための魔力は1減る 緑 《森神》 2 2 3 ■使用効果(消費魔力4) アタッカー1体に「使用効果を無効化する能力」を与える 緑 《長寿王》 2 1 4 ■使用効果 自分の手札が全て緑の場合、自分のライフと魔力を1増やす◇100戦記念カード 緑 《ゾウ》 3 3 7 緑 《ゴリラ》 3 2 5 ■使用効果 次のターン、自分が緑カードを使用するための魔力は4減る 緑 《植物使い》 3 2 4 ■使用効果(消費魔力1) アタッカー1体のHPを「自分の手札の緑カードの数」増やす 緑 《狩人》 3 3 3 ■使用効果 アタッカー1体の攻撃力とレベルを2減らす 緑 《天狗》 3 2 4 ■使用効果 後攻ではないアタッカーの攻撃力を3減らす 緑 《アーチャー》 3 2 4 ■使用効果 アタッカー1体の攻撃力を「自分の魔力+1」減らす 自分の魔力を「減少させた攻撃力」減らす 緑 《ケンタウロス》 3 3 4 ■使用効果 アタッカー1体の特殊能力を消去し、速度を普通にする 緑 《クマ》 3 3 4 ■相手のアタッカーよりレベルが高い場合、このクリーチャーが受ける戦闘ダメージは半分になる■勝利効果 「レベルがこのクリーチャーより低い自分のサブ」1体を破壊する このクリーチャーのHPを「破壊したサブのHP」増やす 緑 《ワーライオン》 3 3 5 ■勝利効果 相手のアタッカーのHPを元に戻す 緑 《グリフォン》 3 4 6 ■勝利効果 自分の魔力を1増やす 自分の魔力が相手より少ない場合、このクリーチャーを相手の待機所へ移す 緑 《ステゴサウルス》 3 5 7 ■使用効果 全ての植物クリーチャーを破壊する 1体も破壊できなかった場合、このカードを手札に戻す 緑 《ウーズ》 3 4 6 後攻 ■このクリーチャーのHPと攻撃力の増加量は2倍になる■使用効果 自分のアタッカーにこのカードの能力を与える 緑 《仙人》 3 3 6 後攻 ■使用効果(消費魔力2) 自分の手札から1枚選び、破壊する 全てのアタッカーに破壊したカードの能力を与える 緑 《変異体》 3 0 6 ■【戦場】戦闘が引き分けになった場合、このクリーチャーのHPと攻撃力を「ターン数」にし、自分のライフを「ターン数÷3」増やす 緑 《人面樹》 4 4 5 後攻 植物族■使用効果 相手の待機所に可能な限りツタを出す 緑 《苔男》 4 4 8 後攻 植物族■勝利効果 以下の2つから1つを選ぶ (A)このクリーチャーの全てのステータスを元に戻す (B)このクリーチャーは他の全てのクリーチャーの能力を得る 緑 《煙竜》 4 4 6 後攻 ドラゴン族■【戦場】煙の効果が発動するたび、このクリーチャーのHPと攻撃力は3増える■使用効果(消費魔力1) 自分のデッキと墓地から全ての煙を手札に加える 緑 《スフィンクス》 4 3 5 ■使用効果 自分のライフを1増やす 相手のライフを1増やす 緑 《サイクロプス》 4 3 5 ■使用効果 アタッカー1体に「戦闘で受けるダメージを半減する能力」を与える 緑 《ワーエレファント》 4 3 6 ■使用効果(消費魔力1) 自分のライフが相手より少ない場合、両者の戦場にゾウを出す 緑 《緑ドラゴン》 5 5 7 ドラゴン族■使用効果 先攻のアタッカーのHPを0にする 緑 《緑ゴーレム》 5 6 9 ■このクリーチャーは緑のクリーチャーに対して戦闘ダメージを与えることができない 緑 《ワーム》 5 6 8 後攻 ■使用効果 自分のアタッカーにこのカードの能力を与える■勝利効果 これのHPが2以下の場合、自分の魔力を「これのレベル」増やし、自分の待機所にこれのコピーを出し、これのHPを元に戻し、「戦闘で受けるダメージを半減する能力」を得る 緑 《エメラルドドラゴン》 5 3 7 ドラゴン族■使用効果(消費魔力1) ドラゴン族アタッカーのHPと攻撃力を2倍にし、「このターンの間使用効果を無効化する能力」を与える 緑 《世界樹》 6 6 8 後攻 植物族■勝利効果(消費魔力1) 自分のライフを1増やす 緑 《玄武》 8 7 9 後攻 ■使用効果 両者の魔力を10にする■割引 このカードを使用するための魔力は「自分のクリーチャーの数」減る R 01 02 03 04 05 a 100 2 cc 00 9 b 20 2 bb 11 10 c 3 2 aa 22 8 R 01 02 03 04 05 a 100 2 cc 00 9 b 20 2 bb 11 10 c 3 2 aa 22 8 検索 検索 and or タグ検索 and or このページの5分以内のアクセス数 -人 実験中 お試し中 お砂場 見出し include_cacheテスト 投票フォームテスト テーブルテスト 1 23//5//6//7//8//9 10 11 全種(24時間に1度クリック可能) 公式BBS新カード案まとめ//Q.公式BBSって何?//Q.公式BBSで新カード案出せば次回の更新で採用されるの?一覧//8000-8999 雛形 1 2 3 ***4 ***test 5 6 7 8 9 10 11 デッキ構築01 赤単赤単破壊バーン 赤青赤青ホムンクルスデッキ呼称に関しては議論用ページにて議論してから変更してください。 赤青踊り子バーン 赤青L2バーン オウムガイロック 騎馬海賊ビートダウン 赤黒赤黒ネクロマント 赤黒火柱ガーゴイル 溶岩魔人デーモン 赤黒魔力ロック 幽霊破壊 ミミックネクロ 新ミミックネクロ 赤黒L2バーン 待機ビートダウン 赤黒ウィッチダクエル 赤緑赤緑火柱ビートダウン 赤緑無効朱雀 赤緑ヌードル玄武 赤緑ライオンロック コロポケルベロス コメント欄 お試し中へ 名前 コメント これ、投票じゃなくてもコメントしたり編集するだけで一日待たされるね。 -- 名無しさん (2013-03-06 04 49 38) 1番上の以外は全てIPチェックで監視しているので、個別に投票は不可能 -- 名無しさん (2013-03-05 23 31 30) 1 -- 名無しさん (2013-03-05 23 30 47) + 全種(24時間に1度クリック可能) 全種(24時間に1度クリック可能) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 タツノオトシゴ 18 (56%) 2 ヌー 2 (6%) 3 コウモリ 2 (6%) 4 炎の魔女 1 (3%) 5 天狗 1 (3%) 6 プリンセス 1 (3%) 7 墓守 1 (3%) 8 幽霊 1 (3%) 9 力石 1 (3%) 10 招き猫 1 (3%) 11 玄武 1 (3%) 12 アルマジロ 1 (3%) 13 トラバサミ 1 (3%) 14 吸血鬼 0 (0%) 15 妖精 0 (0%) 16 ハエトリグサ 0 (0%) 17 リッチ 0 (0%) 18 忍者 0 (0%) 19 原住民 0 (0%) 20 雪女 0 (0%) 21 青鬼 0 (0%) 22 赤鬼 0 (0%) 23 河童 0 (0%) 24 ゾウ 0 (0%) 25 青龍 0 (0%) 26 卵 0 (0%) 27 緑の煙 0 (0%) 28 青い煙 0 (0%) 29 黒い煙 0 (0%) 30 赤い煙 0 (0%) 31 ソーサレス 0 (0%) 32 クラーケン 0 (0%) 33 ミノタウロス 0 (0%) 34 怪火 0 (0%) 35 マジシャン 0 (0%) 36 イフリート 0 (0%) 37 人魚兵 0 (0%) 38 踊り子 0 (0%) 39 ダークエルフ 0 (0%) 40 魔剣 0 (0%) 41 デスマスク 0 (0%) 42 ビホルダー 0 (0%) 43 ミイラ男 0 (0%) 44 ウィッチ 0 (0%) 45 地獄蝶 0 (0%) 46 黒の書 0 (0%) 47 堕天使 0 (0%) 48 ミミック 0 (0%) 49 夢魔 0 (0%) 50 撃墜王 0 (0%) 51 ガーゴイル 0 (0%) 52 ウィザード 0 (0%) 53 人魚兵長 0 (0%) 54 スケルトン 0 (0%) 55 ラッパ妖精 0 (0%) 56 放火魔 0 (0%) 57 ランプの精 0 (0%) 58 ゴブリン戦士 0 (0%) 59 ゴブリンライダー 0 (0%) 60 ゴブリン剣士 0 (0%) 61 ゴブリン王 0 (0%) 62 マグマ男 0 (0%) 63 カオスドラゴン 0 (0%) 64 人魚ハンター 0 (0%) 65 バフォメット 0 (0%) 66 老婆 0 (0%) 67 シャーマン 0 (0%) 68 サイクロプス 0 (0%) 69 飛び火 0 (0%) 70 女海賊 0 (0%) 71 溶岩魔人 0 (0%) 72 ドルイド 0 (0%) 73 火竜 0 (0%) 74 海賊子分 0 (0%) 75 クジラ 0 (0%) 76 人面樹 0 (0%) 77 サモナー 0 (0%) 78 バンシー 0 (0%) 79 エルフ 0 (0%) 80 ヤドクガエル 0 (0%) 81 竜使い 0 (0%) 82 白虎 0 (0%) 83 キメラ 0 (0%) 84 オルトロス 0 (0%) 85 征服王 0 (0%) 86 長寿王 0 (0%) 87 蒐集王 0 (0%) 88 サメ 0 (0%) 89 メドゥーサ 0 (0%) 90 スキュラ 0 (0%) 91 スカイドラゴン 0 (0%) 92 世界樹 0 (0%) 93 コロポックル 0 (0%) 94 墓荒らし 0 (0%) 95 使い魔 0 (0%) 96 ファントム 0 (0%) 97 イビルアイ 0 (0%) 98 サラマンダー 0 (0%) 99 ゴリラ 0 (0%) 100 苔男 0 (0%) 101 クマ 0 (0%) 102 ツタ 0 (0%) 103 グリフォン 0 (0%) 104 ピクシー 0 (0%) 105 ワーム 0 (0%) 106 火の鳥 0 (0%) 107 ソードマスター 0 (0%) 108 電気イカ 0 (0%) 109 ステゴサウルス 0 (0%) 110 ワーライオン 0 (0%) 111 狩人 0 (0%) 112 バクテリア 0 (0%) 113 スフィンクス 0 (0%) 114 水使い 0 (0%) 115 ヤマタノオロチ 0 (0%) 116 巨大アンコウ 0 (0%) 117 タコ 0 (0%) 118 漁師 0 (0%) 119 ナーガ 0 (0%) 120 ワシ 0 (0%) 121 探検家 0 (0%) 122 アーチャー 0 (0%) 123 錬金術師 0 (0%) 124 水先案内人 0 (0%) 125 試作型ゴーレム 0 (0%) 126 カブトガニ 0 (0%) 127 霊媒 0 (0%) 128 混沌 0 (0%) 129 ウーズ 0 (0%) 130 弩兵 0 (0%) 131 狂戦士 0 (0%) 132 人魚予言者 0 (0%) 133 海賊船 0 (0%) 134 ヤタガラス 0 (0%) 135 デュラハン 0 (0%) 136 ワーエレファント 0 (0%) 137 カメレオン 0 (0%) 138 煙竜 0 (0%) 139 カウンターゴーレム 0 (0%) 140 人魚運び屋 0 (0%) 141 ホムンクルス 0 (0%) 142 全ての煙 0 (0%) 143 ミイラ 0 (0%) 144 海神 0 (0%) 145 炎馬 0 (0%) 146 サンタ 0 (0%) 147 催眠術師 0 (0%) 148 緑眼 0 (0%) 149 魔界樹 0 (0%) 150 変異体 0 (0%) 151 深海魚 0 (0%) 152 海賊親分 0 (0%) 153 デーモン 0 (0%) 154 カニ 0 (0%) 155 赤ゴーレム 0 (0%) 156 緑ゴーレム 0 (0%) 157 見習い魔女 0 (0%) 158 ケルベロス 0 (0%) 159 黒ドラゴン 0 (0%) 160 緑ドラゴン 0 (0%) 161 赤ドラゴン 0 (0%) 162 ハーピー 0 (0%) 163 ニワトリ 0 (0%) 164 火柱 0 (0%) 165 尖兵 0 (0%) 166 ガーディアン 0 (0%) 167 森神 0 (0%) 168 精霊 0 (0%) 169 ケンタウロス 0 (0%) 170 オウムガイ 0 (0%) 171 ゴブリンパラシュート部隊 0 (0%) 172 シスター 0 (0%) 173 植物使い 0 (0%) 174 炎使い 0 (0%) 175 騎兵 0 (0%) 176 ゴブリン戦車 0 (0%) 177 死神 0 (0%) 178 火竜の首 0 (0%) 179 狼男 0 (0%) 180 ネクロマンサー 0 (0%) 181 人魚メイジ 0 (0%) 182 人魚マダム 0 (0%) 183 翼竜 0 (0%) 184 ウミガメ 0 (0%) 185 シーサーペント 0 (0%) 186 首長竜 0 (0%) 187 アヌビス 0 (0%) 188 赤マント 0 (0%) 189 仙人 0 (0%) 190 コボルト 0 (0%) 191 ソーサラー 0 (0%) 192 イソギンチャク 0 (0%) 193 朱雀 0 (0%) 194 サソリ 0 (0%) 195 森ドラゴン 0 (0%) 196 ゴブリンメイジ 0 (0%) 197 ゾンビ 0 (0%) その他 投票総数 32 最上段へ 公式BBS新カード案まとめ Q.公式BBSって何? A.トップ画面→コメント→一番上にあるボタンのBBS。 クリックして文章書いて1日1回投稿出来ます。 他の投稿に対して1~5の点数をつけることもできます。これは一つの投稿に対して1回限り。 画面下部のカードをクリックすると、カードに寄せられたコメントも見れる。 公式掲示板なのにあまり知られてないとか言わない。 Q.公式BBSで新カード案出せば次回の更新で採用されるの? A.ほぼ採用されません。全ては夢と妄想です。 大会で優勝すれば自分の妄想を実現させるチャンスを得られます。 全種(24時間に1度クリック可能) 公式BBS新カード案まとめQ.公式BBSって何? Q.公式BBSで新カード案出せば次回の更新で採用されるの? 一覧8000-8999 雛形 一覧 8000-8999 - ... 名前 色 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 化け狸 緑 3 3 5 後攻 ■待機効果(消費魔力3) アタッカー一体に擬態を与える■勝利効果 このクリーチャーは擬態を得る■敗北効果 このクリーチャーは緑の煙に変わる 傭兵 黒 2 5 4 普通 ■ターンの開始時に自分の魔力を1減らす減らせなかった場合、相手の待機場に移る 儀式 黒 0 0 0 普通 ■使用効果 自分のアタッカーを破壊し、「レベルがそれと同じランダムで選ばれたカード」を「破壊したレベルの数」加えるこのカードを破壊する 漂流者 青 2 2 3 普通 ■待機効果 自分がカードの使用効果を発動しなかった場合、相手デッキの上2枚から1枚選び、そのカードをこの対戦中消滅させる 吸血虫 黒 2 1 0 普通 ■待機効果 相手の使用カードの消費魔力だけ魔力を得る■【戦場】相手の使用カードの消費魔力だけ、このクリーチャーの攻撃力とHPを増やす 孤高の武者 黒 4 5 3 後攻 ■このカードはデッキに1枚しか入れる事ができない■勝利効果 このカードのHPと攻撃力を2倍にする 犬 緑 3 1 3 普通 ■使用効果 アタッカー1体の使用効果を勝利効果にする 能力の提案 無 0 0 0 普通 ■使用効果 アタッカー1体に「勝利時にこのアタッカーの使用効果を発動する能力」を与える 蜃気楼 青 0 0 0 普通 ■使用効果 自分のアタッカーを手札に戻し、その使用効果をコピーして発動するこのカードを破壊する 刻の石板 黒 5 0 8 後攻 ■使用効果 現在の戦場と待機場の状態を記録する■待機効果 戦場に出したとき、このカードを破壊してから戦場と待機場を記録した状態に戻し、自分のライフを1減らす 黒豚 黒 4 5 5 後攻 ■使用効果 自分の場にこのクリーチャーよりレベルが低いクリーチャーがいる場合、それを一体破壊し、このクリーチャーが出る■勝利効果 呪われている場合、デーモンに変わる■敗北効果 呪われている場合、デーモンに変わる 火葬 赤 0 0 0 普通 ■使用効果 自分のアタッカーを破壊し、相手アタッカーのHPを「破壊したアタッカーの攻撃力」減らす破壊したアタッカーの攻撃力が相手アタッカーのHPを10以上上回っていた場合、相手のライフを1減らすこのカードを破壊する 猛獣使い 緑 3 2 3 普通 ■使用効果 攻撃力が高い方のアタッカーの攻撃力を3減らす ハイエナ 緑 3 3 4 普通 ■勝利効果 このアタッカーのHPを「相手のLv×2」増やす ペンギン 青 1 1 1 先攻 雪男 青 4 4 4 普通 ■【戦場】相手アタッカーの攻撃力・HPは効果では増えない■このカードの攻撃力・HPは効果では減らない 能力の提案 無 0 0 0 普通 ■使用効果 アタッカー1体に「このカードは効果によるHP・攻撃力・レベルの増減は元の逆になる」能力を与える シェイド 黒 3 3 3 普通 ■使用効果 自分のアタッカーを破壊する破壊した場合、自分の墓地の「黒のカード」をランダムに可能な限り待機所に出す 食物連鎖 緑 0 0 0 普通 ■使用効果 自分のアタッカーをデッキに戻すデッキから「デッキに戻したアタッカーよりレベルが1高いカード」を1枚選び、待機所に出し、デッキを切り直すこのカードを破壊する 青い鳥 青 2 2 2 普通 ■使用効果 両者の山札・墓地・手札にカードを一枚ずつ加えてシャッフルする■勝利効果 自分の魔力を1増やす 力士 赤 3 3 3 普通 ■【戦場】イニシアチブのないクリーチャーを自分の待機所に移す■勝利効果 (消費魔力1) 次のターンの間このカードは移動できない 毒チョウ 緑 1 1 2 普通 ■敗北効果 相手に、緑に対するダメージが半減する効果を与える オウム 緑 3 2 4 普通 ■【戦場】自分がカードを使用せず、相手が使用効果を持つカードを使用した場合、相手が使用したカードの使用効果をこのカードの効果として発動する ヤタバト 黒 3 3 3 普通 ■このカードがデッキに3枚入っている場合、全てのカードを4枚まで入れることができるようになる イクチオステガ 黒 2 3 3 後攻 ■使用効果(消費魔力4) このカードは攻撃力とHPを3増やし待機所に出る■勝利効果 このアタッカーは先攻を得る ヒラメ 青 2 2 3 普通 ■使用効果 擬態を持つアタッカー1体を手札に戻す そうした場合、アタッカー1体に擬態を与える 漁船 青 5 4 5 普通 ■【戦場】ターン開始時に、互いのデッキから青のカードを上から2枚自分の手札に加える 幽霊船 黒 4 4 4 普通 ■手札効果(消費魔力2) 自分の墓地に海賊船がある時、自分のアタッカーを破壊して戦場に出る。■【戦場】お互いの墓地のカードを全て幽霊に変える。 感染体 黒 3 4 3 普通 ■【戦場】自分の使用カードのコストは1増える相手より速度が早い場合、必ず後から攻撃する■敗北効果 このクリーチャーの能力を全て相手に与える マグロ 青 1 2 2 普通 ■使用効果(消費魔力5) このカードは攻撃力とHPを4増やし待機所に出る■勝利効果 このカードは無効を得る ダークマター 黒 3 4 0 普通 ■使用効果(消費魔力3) このターンのみ、効果による「ライフ・魔力・魔力増加量・HP・攻撃力・レベル」の増減は元の逆になる 青い怪鳥 青 2 3 4 後攻 ■使用効果 (消費魔力2)HPが5以上のアタッカー1体を手札に戻す ランプの悪魔 赤 3 4 1 普通 ■使用効果(消費魔力4) このカードは攻撃力を5増やし待機所に出る■勝利効果 このアタッカーは「■勝利効果 (勝利魔力1)相手のライフを1減らす」を得る 始祖鳥 緑 4 3 5 普通 ■使用効果 (消費魔力3)このカードはHPを5増やして待機所に出る■勝利効果 このアタッカーは半減を得る アマゾネス 赤 3 4 1 先攻 ■【戦場】このクリーチャーに戦闘ダメージを与えられHPが0になったクリーチャーを破壊する破壊した場合、相手のサブからHPが1以上のクリーチャーを戦場に出し、戦闘を続ける バリスタ 黒 3 3 3 普通 ■待機効果 自分がカードを使用しなかったターンの戦闘開始時に全てのアタッカーのライフを3減らす 船長 青 5 5 5 後攻 ■使用効果 アタッカー1体を選び勝利効果を発動させ、そのアタッカーの敗北効果も発動させる 蝿の王 黒 8 6 5 普通 ■使用効果 互いの手札と墓地のカードを全て蝿の王に変える■勝利効果 このアタッカーは「相手アタッカーのレベル」攻撃力とHPを増やす 旧神 青 8 5 6 普通 ■【戦場】戦場に出た相手アタッカーはいずれかの人魚に変わる■敗北効果 このアタッカーの全てのステータスを元に戻す 傭兵 赤 2 5 1 普通 ウツボカズラ 緑 3 2 5 後攻 植物族■このクリーチャーが戦闘でダメージを与えた場合、このクリーチャーのHPを「与えたダメージ÷2」増やす 神竜 赤 7 10 10 普通 ドラゴン族 壊天秤 黒 2 4 3 普通 ■勝利効果 相手よりライフが低い場合、ライフが1増える同じかそれ以上の場合、ライフが1減る 炎魔 赤 8 6 3 普通 ■使用効果 自分の待機所のサブを全てイフリートに変える■勝利効果 「自分のサブのイフリートの数」相手のライフを減らす 天の柱 緑 8 5 10 後攻 植物族 ■待機効果 自分はカードを使用する場合魔力を必要としない■【戦場】戦場に出たレベル5以下のアタッカーの効果は消去される 名前なし 青 3 4 4 普通 ■このカードは使用時、「ナーガ」に見える■待機効果 このカードは「ナーガ」に見える ヒトデ 青 1 1 3 後攻 ■使用効果 自分の手札から1枚破壊する相手は手札から、破壊されたカードのレベルが同じカードをデッキに戻し、デッキを切り直す 忍者殺し 黒 5 5 3 先攻 ■手札効果相手の使用したカードが忍者だった場合、このカードは待機所に出る 魚眼 青 1 2 1 普通 ■使用効果 相手の手札から1枚選び、相手の山札の一番上に戻す■待機効果 自分が能力を持たないカードを使用し、相手が能力を持つカードを使用した場合、自分が使用したカードを戦場に出す イカ少女 青 2 2 2 普通 ■使用効果 このカードは相手の待機所に出る 名前なし 緑 3 2 5 普通 ■待機効果 互いのライフは効果によって増減しない。 山の巨人 緑 5 5 6 普通 ■手札効果(消費魔力2) 自分の手札が減った時戦場のクリーチャーを一体破壊し、破壊したクリーチャーのプレイヤーの戦場にこのカードを出す■使用効果 互いのクリーチャーは戦場に出る時に□勝利効果HPを3増やすを得る 奇妙な冒険者 赤 5 4 3 普通 ■このクリーチャーが戦場に出た時、自分のサブの能力を全て得る■使用効果 自分のライフが1の場合、戦場に出る 竜宮賭博場 青 5 3 3 普通 ■このクリーチャーは戦場へ出ることができない■待機効果(消費魔力3) ターン開始時に両者のデッキを入れ替える アメフラシ 青 1 2 2 後攻 ■使用効果 このターン、新たに表示されるカードは、ターン終了時まで裏向きで表示される■待機効果 戦闘開始時、自分のアタッカーがレベル1以下のタツノオトシゴの場合、このクリーチャーと入れ替えて、相手のライフを1減らす ゴールド男 黒 3 7 7 後攻 ■頑丈 ■不動 ■呪い■このカードはデッキに入れる事ができない■このクリーチャーは戦場の擬態されていないマグマ男がキメラの使用効果で待機所のデーモンではない苔男を破壊して強化された際にマグマ男を破壊してデッキ外から戦場に出る サンドワーム 緑赤黒 5 8 8 普通 ■手札効果自分の墓地にサンドワームがない場合、このカードを破壊する■使用効果 自分のアタッカーを破壊し、自分の墓地のサンドワームを戦場に出す■待機効果 自分の墓地にサンドワームがない場合、このカードを破壊する ゼブラガード 黒 4 6 4 普通 ■このクリーチャーは戦闘ダメージを与えることができない■このクリーチャーのHPが減少した場合、相手のアタッカーのHPを「このクリーチャーの攻撃力」減らす 突き進む巨人 緑 5 5 7 普通 ■不動 ■勝利効果 このカードはガーディアンに変わる 疫病神 黒 5 7 5 普通 ■使用効果 相手の待機所に出る■待機効果(消費魔力3) 自分のライフを1減らす 餓鬼 黒 1 2 1 普通 ■待機効果 アタッカーのHPが0になった場合、それと同じカード名を持つクリーチャーを全て破壊する 墓堀人 黒 4 5 4 普通 ■手札効果(消費魔力1) 自分の墓地に同時に2枚以上カードが置かれたとき、自分の待機所に出る■勝利効果 自分の山札の上から3枚を墓地に置くその後自分の墓地から1枚選び手札に加える 鵺 緑 3 3 4 普通 ■勝利効果 このクリーチャーのHPを「相手のアタッカーの元のHP」増やし、攻撃力を「相手のアタッカーの元の攻撃力」増やす 闇精 黒 1 2 1 普通 ■使用効果 自分の墓地に黒の煙を1枚置く しがらみ 緑 2 1 4 普通 ■待機効果(消費魔力1) 戦闘開始時、相手のアタッカーの攻撃力を1減らす。 モアイ 緑 3 3 5 普通 ■頑丈■不動 スカルアーチャー 黒 1 2 1 普通 ■待機効果 戦闘開始時、自分の手札が1枚以下の場合、黒でないアタッカーのHPと攻撃力を1減らす ワシ(変更案) 緑 2 2 3 普通 ■使用効果 以下の2つから1つを選ぶ(A)相手のデッキの上に卵を3枚置く 自分の手札に卵を1枚加える(B)両者の手札に卵を1枚加える 両者の戦場に卵を出す ヤドリギ 緑 1 1 0 普通 植物族■【戦場】戦場に出た時「植物族のクリーチャーの数×2-2」HPを増やす■使用効果(消費魔力5) アタッカーが無効を所持している場合、そのアタッカーを破壊する 能力の提案 無 0 0 0 普通 ■敗北効果 相手アタッカーの能力を消す。 ヒトデ 青 2 2 3 普通 ■このカードはデッキに5枚まで入れることができる■使用効果 自分の手札にヒトデが3枚以上ある時、アタッカー一体を手札に戻す 名前なし 赤 7 5 4 普通 ■使用効果(消費魔力1) 自分のアタッカーを破壊し戦場にでる。そうでない場合このカードを破壊しデッキの一番下に置く。■敗北効果 アタッカー1体の能力を消去する ■手札効果 相手の使用効果によって手札から墓地にいく時、相手の魔力を1減らす 海坊主 青 4 5 6 後攻 ■使用効果 両者のデッキの一番上を一番下に、一番下を一番上になるよう並べ替える■待機効果 効果によってカードを引く場合、あなたのデッキから引く代わりに相手のデッキから引き、相手のデッキから引く代わりにあなたのデッキから引く 封印されし者達 黒 4 4 4 普通 ■このカードはデッキに5枚まで入れることができる■手札効果 手札に封印されし者達が5枚ある時、自分の手札を全て破壊する自分の墓地にデーモンがある時、自分のライフを4減らす相手のライフを4減らす 名前なし 緑 2 3 3 普通 ■このカードが戦場に出たとき以下を得るA HPと攻撃力を自分のライフの数にするB HPと攻撃力を相手のライフの数にする 山ドラゴン 赤 6 8 7 普通 ■【戦場】ターン開始時に自分のサブ1体を破壊する破壊できなかった場合、このアタッカーを破壊する 名前なし 赤 5 10 2 普通 ■【戦場】このカードが与えるダメージは半減される 釣人 青 2 2 2 普通 ■待機効果 相手が戦場にクリーチャーを出さなかった場合、相手のサブから1体選び、相手の戦場に出す 祟り神 黒 6 6 6 後攻 ■このクリーチャーは戦場に出られない■待機効果 ターン開始時、お互いのアタッカーを破壊する。 ラー 黒 8 7 7 普通 ■使用効果 墓地のカードを全て消す■待機効果 相手アタッカーが戦場に出た時、そのアタッカーのHPを4減らす ガキ大将 赤 2 3 2 普通 ■自分の手札が5枚以上あり、全て赤の場合、このクリーチャーは「■勝利効果 相手のサブ1体を破壊する」を得る 追い剥ぎ 黒 2 3 2 普通 ■勝利効果 相手は自分の手札からカードを一枚選ぶ。あなたはそのカードを手札に加える。 人魚メイジモドキ 黒 2 2 2 普通 ■使用効果 相手がこのターンにカードを使用しなかった場合、自分のアタッカーのHPと攻撃力を相手アタッカーと同じにする。 幽霊船 黒 3 7 5 普通 ■使用効果 自分のアタッカーが「HPが0、かつ元々のHPが0でない」を満たすか、煙である場合、自分のアタッカーを破壊して場に出る そうでない場合、このカードを破壊する 重戦士 緑 4 3 4 後攻 ■勝利効果 このクリーチャーのHPを2倍にする。 魔竜 黒 5 7 5 普通 ドラゴン族■【戦場】このクリーチャーは戦闘ダメージを受けず代わりに、自分の魔力をその分減らす(この効果は自分の魔力が0の時は発動しない) クッキー 黒 0 0 1 普通 ■使用効果(消費魔力10) 相手のデッキの上にクッキーを50枚加える■勝利効果 (消費魔力10)両者の待機所に老婆を可能なだけ出す 呪いカエル 黒 2 2 2 普通 ■このクリーチャーは呪われている。■使用効果 相手がこのターンにカードを使用していた場合、アタッカー1体のHPを1にして攻撃力を2倍にする フクロウ 青 3 3 3 普通 ■使用効果 相手がこのターンにカードを使用しなかった場合、次のターン相手はカードを使用できない次のターン、自分はこのカードと名前と能力が同じカードを使うことができない オスゴリラ 緑 3 3 5 普通 ■使用効果 次のターン、自分が緑カードを使用するための魔力は3減る 弓使い 緑 2 2 2 普通 ■使用効果 アタッカー1体の攻撃力とレベルを1減らす■敗北効果 このクリーチャーを狩人に変えて手札に戻す アサシン 黒 3 3 3 普通 ■使用効果 全種類のカードから1枚選ぶ両者の手札とデッキから選んだカードと名前と能力が同じカードを全て破壊する 名前なし 黒 3 3 3 普通 ■使用効果 呪われているアタッカー1体の攻撃力とHPを元々の数値分増やし、「勝利時にHPが0になる能力」を与える。 狐 赤 4 5 4 普通 ■【戦場】このクリーチャーがカードの効果によってHPが減少した場合、減少させたカードを破壊する 地主 緑 1 1 4 後攻 ■待機効果 互いの手札に効果を及ぼす効果は無効になる アドミラル 青 6 6 5 普通 ■使用効果(消費魔力4) 自分の戦場と待機場所にあるカードを全てデッキに戻し、シャッフルする。自分のデッキの上から3枚を待機場所に出し、このカードを戦場に出す。このターン戦闘は行われない ファラオ 黒 4 6 2 先攻 ■使用効果 自分の魔力増加量を1減らす■敗北効果(消費魔力2) 自分の魔力増加量を1増やす マンドラゴラ 緑 3 2 4 普通 ■使用効果(消費魔力1) 次のターン、両者は戦場にクリーチャーを出すことができない マーメイド 青 3 3 4 普通 ■使用効果 アタッカー1体に「他のカードに変化しない能力」を与える 闘牛士 赤 3 5 2 普通 ■【戦場】相手の待機所のクリーチャーは可能であれば戦場に出る 名前なし 黒 1 2 1 普通 ■使用効果 自分の手札からランダムに2枚を黒い煙に変えて破壊する アルバトロス 青 4 4 5 普通 ■【戦場】自分の使用したカードは、イニシアチブにかかわらず、相手の使用したカードより後に効果を発動する 巨大ゴーレム 赤 10 10 3 後攻 ■勝利効果(消費魔力1) 自分の手札の力石を全て相手の手札に移し、移した枚数だけ相手のライフを減らす メガロドン 青 7 7 7 普通 ■使用効果(消費魔力1) お互いの先攻・後攻を持つ全てのクリーチャーをアタッカーは破壊してデッキに戻し、サブは手札に戻すデッキに戻した場合、デッキを切り直す サーベルタイガー 赤 4 5 3 普通 ■【戦場】両者のアタッカーは能力を発揮できない(この能力を除く) 審判の門 黒 4 4 4 普通 ■手札効果 自分のライフが0に減少しデッキにカードが10枚以上ある場合、デッキのカードを上から6枚目以外全て破壊しライフの減少を一度だけ無効にする自分の審判の門は消滅し、魔力は0になる ブラックホール 黒 3 3 3 普通 ■使用効果 相手の待機所が全てクリーチャーで埋まっているとき、相手の待機所のクリーチャーを全て破壊する イカ 青 1 1 4 普通 ■使用効果 自分の手札から1枚選び、自分のデッキの一番下に置く モノリス 黒 4 6 3 普通 ■勝利効果 以下の2つから1つを選ぶ(A)自分の墓地からカードを1枚選び、自分のデッキの一番上に置く(B)相手の墓地からカードを1枚選び、相手のデッキの一番上に置く 効果提案 無 0 0 0 普通 ■敗北効果 相手クリーチャーの能力を消去する。 メタルドラゴン 赤 4 5 3 普通 ■【戦場】このクリーチャーは赤のカード以外からの戦闘ダメージを半減する 名前なし 黒 3 5 1 普通 ■使用効果 アタッカー1体のHPを「自分の手札の枚数+1」減らすそれのHPが0になった場合、それを破壊する自分の手札を「減少させたHP」枚ランダムで破壊する 太陽神ラー 赤 7 5 5 普通 ■このクリーチャーは戦場に出た時、HPが「自分の待機所にあるサブのHPの合計」に攻撃力が「自分の待機所にあるサブの攻撃力の合計」になる■使用効果 自分のサブが3体いる場合、戦場に出る 聖剣 赤 4 7 0 普通 ■使用効果 HPが0でないアタッカー1体のHPを1にするそのアタッカーの攻撃力を「減少したHP」増やす 狼煙 緑 3 0 0 普通 ■使用効果 自分の手札の煙を全て破壊する自分の墓地の煙の枚数以下のレベルのクリーチャーを一体デッキから選び、待機所に出すこのカードを破壊する アリクイ 無 4 3 6 普通 ■勝利効果 相手のデッキの下から「自分の魔力」枚の中からカードを1枚選ぶそうした場合、このクリーチャーのHPと攻撃力を1増やす ぱらでいんさん 緑 4 4 4 普通 ■敗北効果 相手アタッカーの能力を消去する。 オシリス 青 7 5 5 普通 ■このカードは戦場に出た時、HPと攻撃力が「自分の手札の枚数」になる■勝利効果 カードを3枚引く■敗北効果 自分の墓地のカードをデッキに戻し切り直す■割引 このカードを使用するための魔力は「自分の手札の枚数÷3」減る アブソーバーゴーレム 無 4 6 1 普通 ■このクリーチャーがダメージを受ける場合、HPの代わりに攻撃力を減らす(ダメージが攻撃力を上回った場合はその数値だけHPを減らす) クローン 青 3 3 4 後攻 ■使用効果 相手のアタッカーと同じカードを可能な限り相手の待機所に出す サンダーフォース 無 3 2 3 後攻 ■【戦場】相手のアタッカーは戦場に出る時に攻撃力とHPが2減る ニート 黒 2 5 5 普通 ■このクリーチャーは戦場に出られない■使用効果(消費魔力2) このカードを相手のサブに移す■待機効果 自分がカードを使用するための魔力は1増える自分の待機所がニートのみのとき、このクリーチャーを破壊する 鬼ヶ島 無 4 0 2 普通 ■待機効果 自分の「赤鬼」と「青鬼」は戦場に出る時に攻撃力とHPが1増える(消費魔力1)ターンの初めに自分の待機所に空きがある場合、デッキから「赤鬼」または「青鬼」を一体自分の待機所に出す 高等召喚術士 黒 4 3 3 普通 ■使用効果(消費魔力2) 自分のサブが3枚あるとき発動する自分のサブをすべて破壊するそうした場合「破壊したサブのレベルの合計以上のランダムに選ばれたカード(上限はLv8)」を戦場に出す ウィスプ 青 3 2 6 後攻 ■使用効果(消費魔力1) 相手の魔力が0の場合、相手の使用したカードを破壊する 名前なし 青 1 1 3 後攻 ■待機効果 自分の使用したカードの使用効果が発動するたび、カードを1枚引く モーゼ 青 3 3 3 普通 ■使用効果 青のアタッカーをふたつに引き裂く トナカイ 青 4 3 8 後攻 ■使用効果(消費魔力1) イニシアチブがある場合、相手の使用したカードの使用効果の数字を全て「0」にする アサシン 無 2 3 2 普通 ■使用効果 相手のデッキの一番上のカードを破壊する。 大地主 緑 4 3 4 普通 ■使用効果 植物族アタッカーのHPを3増やす■勝利効果 自分のライフを「自分の待機場の植物族の数」増やす チャリオット 赤 5 6 3 先攻 ■【戦場】このカードのHPが減った時、このカードは後攻になる パンドラボックス 黒 3 4 4 普通 ■このクリーチャーは戦場に出られない■敗北効果 このクリーチャーを破壊するそうした場合、自分の手札からレベル6以上のクリーチャーを選択し、自分の戦場に出す 蛍灯 緑 2 0 4 普通 ■使用効果 自分にイニシアチブがある場合それを入れ替えるその場合自分の魔力を両アタッカーのHP合計値分増やす■敗北効果 同名カードを自分の山札の一番上に置きこのカードを破壊する ドクロ 黒 3 3 3 普通 ■このクリーチャーは攻撃力が奇数のクリーチャーから戦闘ダメージを受けない 身なシ児 黒 1 1 0 普通 ■待機効果 自分がカードを使用するとき、相手アタッカーが黒色を持つ場合、黒以外の全色を持つとみなし自分の手札数は自分の手札+墓地の数とみなす ゴブリンマーチャント 赤 2 3 1 普通 ゴブリン族■使用効果 カードを1枚引くアタッカーを1体選び、攻撃力を「引いたカードの攻撃力」増やし、自分の魔力を「引いたカードのレベル」減らすそれがゴブリン族の場合、この効果の魔力消費量は1になる 押し売り 青 3 3 3 普通 ■使用効果 手札のカードを一枚選ぶ相手の手札に「選んだカード以上のレベル」のカードがあった場合、ランダムに選び最初に選んだカードと交換するそうした場合、「交換したカードのレベルの差」だけ魔力を増やす 色使い 青 1 1 2 普通 ■待機効果 自分の手札のカードは全ての色を持つ 闇商人 黒 1 1 1 普通 ■使用効果(消費魔力2) お互いのプレイヤーはお互いの手札を見て好きなカードを一枚選び自分の手札に加える。 各色の煙に追加 無 0 0 0 普通 ■放火魔との親和性 放火魔で破壊された場合、色毎に違う効果。赤なら0~20のランダムダメージとか。煙側の効果なので無効も貫通。 カブトムシ 無 2 2 3 普通 ■アバター効果対戦開始時、自分のライフは3になる2ターン目以降、ターン開始時、自分のサブにカブトムシ(lv2 2/3)を出す カタツムリ 緑 2 2 3 普通 ■使用効果 自分の手札から1枚選ぶ3ターン後からそのカードを使う魔力は0になる 大鬼 黒 5 4 4 普通 ■使用効果(消費魔力1) このクリーチャーが戦場に出たとき、攻撃力を手札のX+2増加させる(X=手札の赤鬼・青鬼の数)また、X≧5の場合、相手の手札をX枚破壊する ゴキブリ 黒 1 1 1 先攻 ■使用効果(消費魔力1) 相手のデッキにゴキブリを5枚加え、デッキを切り直すこのカードを相手の待機所へ移す バルログ 赤 5 6 5 普通 ■使用効果 ライフが少ない方のプレイヤーのアタッカーの攻撃力を2倍にし、先攻を与える 打算 黒 3 3 3 先攻 ■使用効果 相手アタッカーの使用効果を相手のコントロールとして発動する全ての戦場にアタッカーが存在しない場合、戦場に出る 復讐者 黒 4 3 1 先攻 ■このクリーチャーの攻撃力は「墓地にある能力を持たないカードの枚数+3」になる■手札効果(消費魔力1) 能力を持たないクリーチャーが墓地に送られた場合、待機所に出る■敗北効果 相手アタッカーの能力を消去する 亀 青 1 2 2 普通 ■このクリーチャーが戦闘で引き分けになる場合、自分が勝利した扱いになる。(お互いのアタッカーがこの能力を持つ場合は引き分けになる) 蒸気摩人 黒 3 5 4 普通 ■【戦場】このクリーチャーが攻撃する時、自分の手札の黒カードをランダムに一枚選んで破壊する出来なかった場合このカードを破壊する ガス男 黒 4 0 0 普通 ■待機効果 お互いの「赤い煙」「青い煙」「黒い煙」「緑の煙」の使用効果は発動しない自分の「赤い煙」「青い煙」「黒い煙」「緑の煙」は戦場に出る時に攻撃力とHPが「自分の魔力÷2」増える グール 無 3 3 3 先攻 ■勝利効果 自分の墓地のカードを3枚今回のゲームから除外する。できなかった場合このカードを破壊する 投石器 無 4 5 3 普通 ■使用効果 手札または待機所の「力石」を一枚破壊する相手のライフを1減らす 三面鏡 青 2 1 1 普通 ■使用効果 カードを一枚引く■待機効果(消費魔力2) 相手がカードの使用効果を発動させた場合、自分も使うことができる(イニ無しでないと自分は使えない) 半漁人 青 3 3 3 普通 ■待機効果 ターン開始時に能力を持たないアタッカーが一つだけいた場合、そのアタッカーの持ち主がイニシアチブを得る 名前なし 無 0 0 0 普通 ■使用効果 カードを1枚引く自分の待機所のクリーチャーを1枚破壊するそうした場合、このカードを手札に戻す 紫水晶 黒 2 0 5 普通 ■不動■このカードが戦闘開始時に呪われている場合、このカードの全ての能力を元に戻し、HPと攻撃力を高い方に揃える 鶏肉 無 1 0 3 普通 ■【戦場】このクリーチャーが戦闘ダメージを受け、HPが1以上残っていた場合、自分のサブ1体とこのクリーチャーを入れ替える自分の待機所にサブがいない場合はこのクリーチャーを待機所に移す マッドドクター 青 3 3 4 普通 ■使用効果(消費魔力1) 相手のアタッカーまたは相手の待機所のクリーチャーを1枚選ぶ選んだクリーチャーの使用効果を自分が発動する アラクネー 黒 3 4 3 普通 ■使用効果 デーモン以外の全種類のカードから一枚選び、自分のデッキの一番下に置く■待機効果 相手は「自分のデッキの一番下のカードと同じカード」を使用できない グール 黒 3 5 4 後攻 ■使用効果(消費魔力2) 自分のアタッカーのHPと攻撃力を低い方に揃え、後攻を与える相手の使用したカードをグールにする 名前無し 黒 1 2 1 普通 ■使用効果(消費魔力1) アタッカー1体の名前を世界樹に変え、HPを1減らす 司書 黒 3 3 3 普通 ■使用効果(消費魔力1) 自分のデッキと墓地の「黒の書」を全て手札に加える■【戦場】(消費魔力1)自分の黒カードの効果によって相手のHPか攻撃力が減ったとき、減った分だけ自分のステータスを増やす セイレーン 青 3 3 4 普通 ■使用効果(消費魔力1) アタッカー1体に「自分のHPの減少を1度だけ無効にする能力」を与える タイムルーパー 青 3 3 3 普通 ■使用効果(消費魔力3) 次のターン開始時、全てのフィールド、墓地、手札、魔力、魔力増加量は、このターンの戦闘開始直前の状態になる ディーラー 青 2 2 4 普通 ■使用効果 両者の手札をそれぞれのデッキに戻し、デッキを切り直すその後お互いに「元の手札」と同じ枚数だけカードを引く アイギス 黒 3 2 1 普通 ■勝利効果 以下の2つから1つを選ぶ(A)「自分よりレベルの高いクリーチャーから戦闘ダメージを受けない」効果を得る(B)「自分よりレベルの低いクリーチャーから戦闘ダメージを受けない」効果を得る ジャッカル 黒 1 2 1 普通 ■待機効果 ターン開始時のドローは3枚になるターン終了時に手札を全て破壊する 邪眼 黒 2 2 2 普通 ■【戦場】自分のカードの消費魔力が足りず、手札が足りない魔力より多い場合、足りない魔力の数だけ手札をランダムに破壊することで効果を発動させる 枯草男 緑 4 4 7 普通 植物族■【戦場】赤のカードでHPが減少した場合、相手のアタッカーのHPを「このアタッカーのHP」減らし、このアタッカーを破壊する アメンボ 青 2 2 3 普通 ■使用効果 以下の2つから1つを選ぶ(A)手札をすべて破壊する(B)手札全てのコピーを自分の墓地に置く■待機効果 自分の手札枚数を非公開にする自分の手札枚数が1枚以下の時、アタッカー1体を選択する効果の対象は入れ替わる 闘牛士 赤 3 4 2 普通 ■勝利効果 相手の待機所にゴブリン戦士を出す リヴァイアサン 青 6 5 5 普通 ■使用効果(消費魔力1) すべての待機所のクリーチャーを持ち主の手札に戻す戦場のアタッカーを持ち主の待機所に戻す コウテイペンギン 青 4 2 5 普通 ■【戦場】このクリーチャーが受けるダメージは、自分のサブの数だけ減る■勝利効果 このクリーチャーのレベル以上の自分のサブを破壊する 鬼門 赤 3 3 0 普通 ■このクリーチャーは戦場に出られない■待機効果 自分のカードの使用に必要な魔力を+1する。自分のアタッカーは戦場に出るときに攻撃力が1増える マンモス 緑 3 3 6 普通 ■使用効果 自分のクリーチャー1体を破壊し、デッキの一番下に置く■このクリーチャーは手札や待機所に戻されず、入れ替えられず、移されない シータートル 青 4 4 5 後攻 ■使用効果 レベル2以下のアタッカー1体を手札に戻す ナイトメア 黒 4 4 3 先攻 ■使用効果 相手の手札に黒カードが奇数枚ある場合、戦場に出る 貪欲者 黒 3 3 3 普通 ■使用効果 相手は好きな枚数カードを引く。(0も可)その後、相手のライフから引いたカードの枚数分のライフを減らす。 黒サンタ 黒 1 2 2 後攻 ■勝利効果 相手の手札に同じカードが二枚あった場合、そのカードを全て破壊し、自分の魔力を「破壊したペアの数」だけ増やす ゴブリン爆撃部隊 赤 4 5 1 普通 ■使用効果(消費魔力1) 次のターンに戦場にいるクリーチャーをランダムに1体選び、6ダメージを与える。この効果はどちらかの戦場にクリーチャーがいない場合発動しない スライム 緑 3 3 6 後攻 ■このクリーチャーが戦闘ダメージを受けたとき、待機所に同じクリーチャーを分裂させる 鏡 緑 3 0 1 後攻 ■待機効果 自分のクリーチャーは、攻撃力と体力、勝利効果と敗北効果が入れ替わった状態で戦場に出る バブルラップ 青 6 4 4 普通 ■使用効果 このターンのみ、自分の「ライフ・魔力・魔力増加量・HP・攻撃力・レベル」の増減は元の逆になる ドリアード 緑 4 4 5 普通 ■手札効果(消費魔力10) 自分のライフが0になったとき、ライフを1に戻し待機所に出る アバオアクー 青 4 4 4 普通 ■このクリーチャーが戦場に出る時、このクリーチャーの攻撃力とHPを「ターン数」にする10ターン毎に、この効果の値を10減らす ドワーフ 赤 2 3 2 普通 ■使用効果(消費魔力1) 自分の手札と墓地からHPが0のカードを、自分の待機所に可能な限り出す ティラノサウルス 赤 3 7 7 普通 ■使用効果 同じ名前のクリーチャーが3枚以上ある場合、全て破壊する1体も破壊できなかった場合、このカードを手札に戻す 雛形 色 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 赤 1 3 1 先攻 ■勝利効果 このクリーチャーのHPを1減らす 青 1 1 2 普通 ■使用効果 自分のデッキの一番上のカードを破壊する破壊したカードの使用効果をコピーして発動する■待機効果 自分のデッキの一番上のカードを見ることができる 黒 1 4 4 普通 ■このクリーチャーは戦場に出られない■使用効果 相手のサブ1体をビホルダーに変える 緑 1 1 2 後攻 植物族■敗北効果 自分の魔力を4増やす 赤 6 6 4 普通 ドラゴン族■【戦場・待機所】イニシアチブは相手側に移動しない 名前 コメント おつです。すげえ -- 名無しさん (2014-04-24 13 04 50) 8000-8999 赤27枚 青47枚 黒63枚 緑34枚 その他数枚 の新カード案でした -- 名無しさん (2014-04-24 12 43 36) 最上段へ
https://w.atwiki.jp/pds_dex/pages/443.html
ボーマンダ ずかんデータ 項目 データ No たかさ おもさ ぶんるい タイプ とくせい 進化 経験値タイプ 生息地・入手法 種族値 項目 値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計 図鑑説明 相性 倍率 ノ 炎 水 電 草 超 闘 毒 地 飛 竜 虫 岩 霊 氷 鋼 悪 ×4 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×2 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×1 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.5 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0 - - - - - - - - - - - - - - - - - 覚える技 レベルアップで覚える レベル 技 Lv.0 わざマシン・ひでんマシンで覚える マシンNo 技 わざマシン○○ ひでんマシン0○ わざおしえで教えて貰う 場所 技 ○○タウン バトルフロンティア(○○BP) 遺伝で覚える 技 遺伝方法 ○○から遺伝 育成例 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 コメント 補足事項・気になった点など。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/werewolfcalender/pages/5.html
絵師募集 人狼カレンダー2014の、絵師募集ページです。 カレンダーのイラストを描いてみたいという方は、下のCO表に、HN、希望月、希望キャラ、連絡先等の記載をお願いします。 人狼カレンダー2013につきましては、こちらのサイトをご覧下さい。 http //wolf.takara-bune.net/ (カレンダー公式サイト) http //wolfsbane.jp/?m=pc a=page_c_home target_c_commu_id=667 (人狼SNS) CO表 HN 希望月(あれば) 予定キャラ 連絡先 備考 あさくら 8か7がいいなー ほかの人と被らない程度にいろんなセットから ついったー 人数多かったら去年未参加の方に譲ります 千年屋 思いきって1月! 壱番街からキヌさんとサイコちゃん、議事和セットから志乃さんと小鈴ちゃん予定 Twitter guiter-man きりのれいん kuroink 4~8月のどれか希望 SNS 人数多かったら去年未参加の方に譲ります ぶんちゃん 6月>7月がいいなぁ 多分、議事国から ついった@sugahajime 人数多かったら去年未参加の方に譲ります さかのか 3月 議事からケイト、la_neigeからルイ Twitter/SNS 宜しくお願い致します。 水さん とくになしです 未定 twitterID mizu025 キャラは大勢描きたいなあ うに 締切と冬がいいのとで2月 議事の子供PC Twitter キャラは複数になります。 以下は補欠です。 北狼 補欠なので、いつでも。 Twitter/SNS 今回、北狼さんは補欠です。 mofmof 補欠なので、いつでも。と言いたいトコですが、もし入るなら後半がいいなぁ……。 編集担当。補欠その2です。 募集締切 第一次募集締切は、11月30日とします。 この時点で、COされている方達の担当月を割り振ります。 もし欠員があった場合は、空いた月に北狼、mofmofが入り、それでも空きがある場合は、二次募集を行います。 イラストの締切は、1月は12月20日、2月は1月15日、3月は2月15日、以降の月はすべて3月15日の予定です。 多少の融通はしますが、遅れそうな場合は必ず連絡してください。 編集方法が分からない場合、北狼までご一報いただければ、代筆します。
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/3263.html
131 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/14(水) 01 01 47 ID ??? 56 ごつい女の子よりもスレンダーな女の子のほうが好みなのかもな ガロード「体型?俺はティファが好きだな」 マイ「スレンダーさん?ザクですか?やっぱりヅダでしょう」 151 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/14(水) 20 06 36 ID ??? 131 ハマーン「スレンダーな女の子ならこの私が!」 153 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/14(水) 20 30 31 ID ??? スレンダー、お前はここに残れ 154 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/14(水) 22 31 24 ID ??? 151 ネーナ「ハマーンさんっておっぱいがスレンダーだよね」 ルイス「ちょ、ちょっとあんた…他に言い方あるでしょ」 ネーナ「他って?」 ルイス「えっと…ほら…お胸が慎ましやか、とかさ…」 ファ「お二人さん、取り込み中なんだけど…後ろ後ろ」 ネーナ「え?」 ルイス「なに?」 ハマーン「ふふふ…相変わらず仲の良いことで。その友情に応えて二人まとめて 特別授業をしてやろう。一緒に大学に進みたいだろう?んん?」 ネーナ「わっ!ちょっ!離してぇぇ…」ズルズル ルイス「わたしはフォローしたつもりなんですけどぉぉ…」ズルズル カミーユ「あいつらほんと命知らずだな」 シーブック「まあハマーンさんもGジェネでは結構あったみたいだけどさ」 ルー「あれ寄せて上げてたって噂だけどね」 ルナマリア(よかった…余計な事言わないで)